發(fā)布時間:2017-04-05 15:24 | 標(biāo)簽:
steam Valve Steam Direct
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當(dāng)PC端VR在一年前上市時,市場很擔(dān)心對于開發(fā)者的支持力度不夠,導(dǎo)致Rift和Vive的用戶會面對內(nèi)容干涸的境地。然而現(xiàn)在,這種擔(dān)心顯得多余了,因為我們面臨的問題不是內(nèi)容不夠,而是內(nèi)容太多。
在去年一年間,共有超過1000款VR內(nèi)容在Steam上發(fā)布。這其中有《Fantastic Contraption》和《Arizona Sunshine》那樣優(yōu)秀的作品,同時也有非常多平淡的作品。Steam平臺上存在著大量完成度低、質(zhì)量差、甚至毫無新意的作品,而Steam的擁有者Valve很可能已經(jīng)開始著手解決這個問題。
Valve在公司最近的開放日活動上邀請了知名YouTube播主John Bain和Jim Sterling來共同探討Steam的內(nèi)容審核問題。由于Steam在未來很可能不再允許開發(fā)者很迅速的整合出一個所謂的“假游戲”,Valve公司已經(jīng)開始為這一升級過程制定計劃。
這些計劃包括對Steam平臺進(jìn)行詳細(xì)的檢查,將質(zhì)量優(yōu)秀的內(nèi)容推到首頁,將低質(zhì)量游戲沉到末尾。為了保證好游戲不被淹沒,Valve還會聘請大量“Steam Explorers”,即游戲試玩師,來試玩銷量比較低的游戲,并且將這其中質(zhì)量上乘的作品發(fā)揚(yáng)光大。
一些游戲項目的變現(xiàn)來源方式也將發(fā)生變化。Valve表示有許多游戲依靠Steam的Trading Cards生態(tài)進(jìn)行變現(xiàn),但這種情況也很可能會改變。
公司表示,Steam這些內(nèi)容篩選機(jī)制的變化將從Steam Direct 服務(wù)開始,要求新開發(fā)者填寫必要的數(shù)字文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務(wù)文檔,手續(xù)和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功后,開發(fā)者依據(jù)打算發(fā)行的游戲數(shù)量,支付一筆很容易就能回收的申請費(fèi)用。這筆申請費(fèi)用的具體標(biāo)準(zhǔn)還未公布,據(jù)外媒報道大概會是在100美元-5000美元不等。在達(dá)到一定的銷售目標(biāo)之后,Steam就會將這筆費(fèi)用返還。
Valve今年2月在博客中表示Direct將會取代原來的青睞之光系統(tǒng)。在青睞之光中,任何游戲開發(fā)者只需要交 100 美元,就可以獲準(zhǔn)將他們的游戲上傳到 Steam 青睞之光社區(qū)里。這低廉的費(fèi)用雖然吸引了諸多獨(dú)立游戲開發(fā)者,但是也讓諸多人渾水摸魚。
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