VR繪畫的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的創(chuàng)作語(yǔ)境、作畫方式、思維方式及觀看和體驗(yàn)感知方式
當(dāng)影迷掃描二維碼后,便能在原有的二維圖像基礎(chǔ)之上疊加更多互動(dòng)式AR內(nèi)容。
Casalegno專門開發(fā)了一種定制配件,可將Meta的手柄變成一個(gè)極具未來(lái)感的餐具。
翠貝卡的沉浸式節(jié)目展示了創(chuàng)作者采用最新技術(shù)來(lái)講述的故事,項(xiàng)目的意義在于面向紐約市和全球觀眾的實(shí)體和數(shù)字?jǐn)?shù)字展覽中突破XR的界限。
我們來(lái)到了一個(gè)“我”的時(shí)代。VR藝術(shù)作品《睡神的遐思》像在觀摩自己的過去,看一個(gè)社會(huì)人如何走過必經(jīng)之路。
喜歡莫奈的你不能錯(cuò)過的VR藝術(shù)體驗(yàn)
文/JASON FARAGO編譯/云吞 不斷發(fā)展的VR技術(shù)還是不可避免的席卷了藝術(shù)圈,要知道這一圈子在對(duì)待新科技時(shí)總是要比電影院和電視要更加謹(jǐn)慎。新一代的藝術(shù)家們已經(jīng)開始創(chuàng)作VR藝術(shù)品——一些作品會(huì)在展覽館展出,另一些則在網(wǎng)絡(luò)上供人們