編輯/VR陀螺 ZJ
近日,IDC發(fā)布了關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備的報(bào)告,顯示在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但IDC預(yù)測(cè),這是VR市場(chǎng)適應(yīng)新環(huán)境過(guò)程中的一次短暫挫折,隨著Oculus Go以及HTC Vive Pro等新產(chǎn)品以及新品牌將出現(xiàn),再加上用戶(hù)對(duì)于設(shè)備保真度的要求越來(lái)越高,接下來(lái)幾個(gè)季度的市場(chǎng)走向依然較為樂(lè)觀。
據(jù)報(bào)告顯示,基于手機(jī)的移動(dòng)端VR頭顯這一產(chǎn)品類(lèi)別的出貨量出現(xiàn)了大幅度下滑,從2017年第二季度的100萬(wàn)臺(tái)頭戴式設(shè)備減少為2018年第二季度的40.9萬(wàn)臺(tái)設(shè)備。這類(lèi)產(chǎn)品的減少是整體VR頭戴式設(shè)備出貨量下滑的主要原因。
二季度外接頭戴式VR設(shè)備(設(shè)備需連接電腦等外接設(shè)備使用)的出貨量也下降了37.3%,這主要是因?yàn)橄?span>Oculus以及索尼這樣的大品牌無(wú)法維持2017年第二季度內(nèi)通過(guò)降價(jià)實(shí)現(xiàn)的銷(xiāo)售勢(shì)頭。因此,這兩個(gè)品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬(wàn)臺(tái)以及9.3萬(wàn)臺(tái)。頭戴式設(shè)備市場(chǎng)領(lǐng)先者HTC由于Viveport訂閱服務(wù)受到了大眾的青睞,再加上推出了Pro頭戴式設(shè)備,該季度出貨量接近11.1萬(wàn)臺(tái)(未計(jì)算獨(dú)立運(yùn)作設(shè)備Vive Focus)。
VR一體機(jī)(可獨(dú)立使用的設(shè)備)在本季度增長(zhǎng)了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go&小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達(dá)到21.1萬(wàn)臺(tái)。
雖然VR頭戴式設(shè)備市場(chǎng)上消費(fèi)者的態(tài)度是關(guān)注重點(diǎn),但是就商業(yè)客戶(hù)來(lái)說(shuō),一些嘗試和大規(guī)模的部署都取得了不錯(cuò)的牽引力。在2018年第二季度,大約有20%的VR頭戴式設(shè)備都是針對(duì)商業(yè)客戶(hù),同比增長(zhǎng)14%。除了市場(chǎng)份額有所上升以外,平均銷(xiāo)售價(jià)格(ASP)在同一時(shí)期也從333美元增長(zhǎng)至442美元。
“VR市場(chǎng)面臨的主要問(wèn)題之一就是消費(fèi)者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤部門(mén)的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani說(shuō)道,“這也是商業(yè)市場(chǎng)開(kāi)始嶄露頭角的時(shí)候。HTC最近與Dave & Busters達(dá)成合作,而Oculus則開(kāi)始和全球各地的學(xué)校進(jìn)行合作,這將有助于吸引消費(fèi)者使用VR技術(shù)。”
“在缺乏主流VR內(nèi)容的市場(chǎng)上,有越來(lái)越多的商家把目光放在了商業(yè)客戶(hù)上以開(kāi)展其業(yè)務(wù),而與此同時(shí)它們也在等待消費(fèi)者開(kāi)始對(duì)此產(chǎn)生興趣。”IDC設(shè)備以及AR和VR項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli說(shuō)道,“這些商家已經(jīng)從專(zhuān)注于娛樂(lè)的B2C部署策略轉(zhuǎn)變成為全球不同規(guī)模的公司提供現(xiàn)實(shí)世界的培訓(xùn)場(chǎng)景。IDC預(yù)計(jì)未來(lái),商業(yè)客戶(hù)將在市場(chǎng)上占據(jù)越來(lái)越多的份額。”
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