文/VR陀螺 ZJ
Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優(yōu)質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計此平臺的用戶數(shù)量、內容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2018年11月,HTC Vive市場份額繼續(xù)緩慢回升,較10月上漲0.06%,占比為42.76%;Vive Pro的占比為上漲0.23%,為2.5%,HTC Vive總占比為45.26%;Oculus CV1和DK2的市場占比為46.9%,比10月下滑0.38%;Windows MR占比上漲0.07%,市場占比為7.77%。
活躍用戶方面,Oculus Rift活躍用戶占比上升0.03%,為0.36%。HTC Vive活躍用戶占比為0.33%,較上月上升0.02%,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,與上月持平。Windows MR用戶占比為0.06%,與上月持平。總活躍人數(shù)占比為0.78%,較上月上漲0.05%。
榜單方面,《Beat Saber》在11月迎來了PC版本的更新,引得下載量翻倍漲至43萬,收入升至收入榜第二名,高達約868萬美元(約5934萬人民幣)。除了更新之外,黑五與感恩節(jié)假期也是推動《Beat Saber》銷量暴漲的原因。
據(jù)谷歌搜索指數(shù),《Beat Saber》在11月18日至24日迎來搜索高峰,指數(shù)高達100,其中中國是搜索熱度最高的地區(qū)。
《Fallout 4 VR》也在黑五促銷中取得成效,首次進入下載榜前30,收入榜位列第三,收入約為678萬美元。此外,整體游戲下載量和收入在黑五的推動下也有所增長。
以下為完整報告:
Steam2017年2月-2018年10月報告鏈接:
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