【VR陀螺 編譯】6月28日消息,據(jù)外媒報(bào)道,一款由粉絲制作的致敬《刺猬索尼克》的VR游戲——《Virtua Sonic》,將在今年9月的SAGE 2020上進(jìn)行演示,之后將在所有兼容Steam VR的頭顯上發(fā)布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(僅提供流媒體助手)。
《Virtua Sonic》是一款高速虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)游戲,靈感來自于每個(gè)人都喜歡的《刺猬索尼克》,在這個(gè)游戲中玩家在收集硬幣和使用各種特殊能力擊敗敵人時(shí),可以跨越自定義區(qū)域。
游戲開始,玩家在會(huì)在一些豐富多彩的環(huán)境中奔跑。為了持續(xù)奔跑,玩家需要以一種有節(jié)奏的動(dòng)作搖動(dòng)自己的手臂,類似于現(xiàn)有的VR游戲,比如《Sprint Vector》的玩法。通過向下擺動(dòng)和扣動(dòng)扳機(jī),玩家可以跳躍到更高的區(qū)域;當(dāng)在空中時(shí),它們可以向后擺動(dòng)手臂對(duì)特定目標(biāo)進(jìn)行攻擊,或者抬起手臂跺地。
當(dāng)然,如果沒有著名的“旋轉(zhuǎn)攻擊”或“滾動(dòng)”技能,那這就不是一款真正意義上向《刺猬索尼克》 學(xué)習(xí)的音波游戲。玩家可以交叉雙臂,站立或處在奔跑狀態(tài),以增加額外的速度來應(yīng)對(duì)更困難的障礙,如接近垂直的坡道和穿越前方不同路線規(guī)劃的穿梭環(huán)。這位開發(fā)者已經(jīng)確認(rèn)《Virtua Sonic》將推出定制地圖,只是為了避免任何潛在的法律麻煩。
據(jù)游戲制作人表示,《Virtua Sonic》背后的想法是要試探虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的邊界。更具體地說,就是如何在不引發(fā)玩家眩暈的情況下在VR中提供舒適的高速運(yùn)動(dòng)。“在我的研究中,我發(fā)現(xiàn)讓玩家眩暈的并不一定是動(dòng)作本身,而是對(duì)動(dòng)作的表現(xiàn)缺乏預(yù)期,”這位開發(fā)者在YouTube上的SuperSonic68上說到:“例如:過山車式的VR體驗(yàn)是完全不受玩家控制的。他們對(duì)自己做什么以及什么時(shí)候發(fā)生的事情沒有發(fā)言權(quán)。同樣,如果VR運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)以一種玩家意想不到的方式移動(dòng),也會(huì)讓玩家迷失方向。因此,只要玩家感覺在任何時(shí)候都能控制自己,眩暈就不會(huì)成為玩家構(gòu)成最大障礙。”
《Virtua Sonic》將在今年9月的SAGE 2020上進(jìn)行演示,之后將在所有兼容Steam VR的頭顯上發(fā)布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(僅提供流媒體助手)。
來源:vrscout
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