2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)將2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市信息服務業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以”遠見者穩(wěn)進“為主題,將一如既往的關注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領域。
在2020全球5G XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會,高通中國區(qū)XR業(yè)務負責人郭鵬以“驍龍助力實現(xiàn)XR的未來”為主題發(fā)表了演講。郭鵬表示,手機技術發(fā)展的目前已經(jīng)能夠逐漸替代大部分計算平臺,而在未來,相信XR將成為驅動下一次變革的重要平臺。
他進一步分析認為,XR發(fā)展會逐漸替代實體屏幕,也會用類似“注視”的功能替代觸摸、點按的交互方式。
此外,郭鵬還對未來XR的發(fā)展形態(tài)提出了三個關鍵詞,即無線、融合和協(xié)同。他說到:“在現(xiàn)在所處的5G、AI以及XR深入融合的時代,我們會面向產(chǎn)業(yè)鏈不同角色進行合作、推廣以及優(yōu)化。同時,我們也會面向消費者和行業(yè),一起做一些優(yōu)化項目。我們希望通過這些工作來聯(lián)合整個產(chǎn)業(yè)鏈的朋友們,一起打造更加沉浸、更加智能、更加互聯(lián)的未來。”
以下為演講實錄:
謝謝大家,很高興有機會和大家線下見面,在今年疫情背景下,年底又能在一起交流想法。
我來自高通,今年我想和大家聊聊XR的終端未來的10年會以怎樣的趨勢發(fā)展,會產(chǎn)生什么新的形態(tài)。
首先是VR/AR分別是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,對于我們來講,XR包括了VR、AR以及MR,即你用VR設備可以看到整個物理世界的功能。
隨著XR的發(fā)展,數(shù)字化轉型已經(jīng)開始。我們可以看到,我們在一個城市當中可以將自己的定位以及整個的物理世界和數(shù)字世界無縫銜接起來,戴著眼鏡就可以獲取我們需要的信息。比如交通的狀況、購物中心的指示和導航,還有一些與人、與物以及與周邊環(huán)境的狀況。
早在1000多年前,我們?nèi)祟惥鸵呀?jīng)開始用一些媒介來傳遞或者存儲一些信息。這種形態(tài)已經(jīng)存在了千百余年,今天我們引入了XR這個概念,物理的屏幕可能會消失,而整個世界會成為你的屏幕。
為什么這樣講?首先二維的屏幕視角非常有限,到了XR,你的周邊都是屏幕,360度的。從維度來講,當你進入整個空間的計算層次之后,你會發(fā)現(xiàn)整個空間會成為你的屏幕,這個是一個升維的概念,所以不僅是360度全景,而且是升維的概念,這是一個重要的原因。
不僅屏幕會經(jīng)歷從二維到三維的改變,交互方式也有可能會發(fā)生很大的變化。
以前我們是通過觸摸和點擊,用手指和手勢完成世界和人的交互,未來你可能通過一個注視點的聚焦就可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的觸摸或者是點擊的方式,從而改變?nèi)伺c世界交互的方式。這個里面我們有人和物品的交互,我拿起一個藥品就可以拿到更多的信息,什么時候服藥,劑量是多少;我拿起銀行卡就可以看到賬單以及未來財務管理的計劃;我到了一個地點就可以看到更多的商場和商家的促銷信息;我到了一個博物館,在傳統(tǒng)的一些藝術品的基礎上,可以疊加一些虛擬的信息方便理解;我們和人交流的時候,有可能是通過人臉識別或者一些其他的功能來獲取更多信息。這些就是你通過一個簡單的注視就可以實現(xiàn)與這個社會和這個世界的交互。
我們的硬件設備分為三種類型,一個是計算系統(tǒng),一個是娛樂系統(tǒng),一個是通信系統(tǒng),這三個系統(tǒng)以前是互相不干擾的。隨著智能手機的普及以及4G、5G的到來,這三種系統(tǒng)的大部分功能都已經(jīng)被智能手機代替了,我們的手機擁有強大的算力可以進行智能計算,手機可以代替你平時看電視等等,不僅保留了最基本的通信功能,而且還從以前的電話、短信發(fā)展到現(xiàn)在的視頻電話等其他通信方式。所以智能手機發(fā)展到今天其實已經(jīng)代替了原來很多其他設備支持的功能,但是我們相信XR將成為驅動下一次變革重要的平臺。它將有望手機全部的功能,但時間上無法估計,因為需要零部件和產(chǎn)業(yè)以及軟件生態(tài)的配合。
未來的設備會怎么發(fā)展,我們總結了一些想法。
今天我們可以看到VR和AR的一體機。畫面的上半部分是一體機,比較重和大,出于成本的考慮以及對沉浸式的考慮,可能你的設備還是做得比較大。在未來的一到四年,我們會發(fā)現(xiàn)一體機會逐漸變得更小。使用一些先進的技術,將產(chǎn)品做小,同時提供沉浸式體驗。未來也許產(chǎn)品會越做越小,我們看下面和手機相連的方式,今天我們可以看到手機相連的不管是VR頭顯還是其他,大部分還是有線的連接,通過USB連接手機,通過手機做一些算力和計算的功能。
未來1-4年,我們認為這個形態(tài)的產(chǎn)品很有可能會往無線發(fā)展,利用到手機上已經(jīng)有的Wi-Fi 6的高速率、低時延功能,可以實現(xiàn)手機和VR/AR設備的無線連接,同時保證和有線一樣的低錯誤率。
再往后走,隨著技術的進一步發(fā)展,包括光學技術,CPU、GPU的技術,周圍零部件的技術,以及其他的一些軟硬件技術在內(nèi)的協(xié)同發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)或者預測我們未來不管是一體機還是分體機,最終會融合成一個很輕薄的眼鏡。
融合有兩層意思,一個是我們認為一體機和手機相連的眼鏡最終可以直接連接Wi-Fi或者5G的一體機;另外一種融合是VR/AR的融合,這可能會涉及一些光學和顯示的技術。
VR/AR的融合是很多年來大家都在討論的話題,目前VR/AR的光學是無法融合的。VR是透鏡式的,AR是反射式的?,F(xiàn)在VR/AR的融合有兩個趨勢,短期內(nèi)可以通過VR的透視達到AR的功能,這個也是我們看到的一些功能。VR頭顯通過兩個攝像頭就可以看到周邊的世界,雖然是經(jīng)過你的攝像頭拍攝之后顯示到VR屏幕上的一種方式,但是這個方式可以處理端到端的時延以及色彩的變化,用VR的方式去看、去做AR產(chǎn)品,是一種事半功倍的方式,因為它的的成本相對會比較低。而且其他的一些交互方式以及設計理念其實和目前的VR是一樣的。這個是第一層的融合。
第二層我們往遠講,我們可以看到一些光學可以同時支持一些硬件切換。一些客戶已經(jīng)開始研究硬件切換,目前量產(chǎn)還需要一段時間,我們靜候佳音。
這個是我們認為未來協(xié)同合作的一個例子,場景里既有真實的人,也有全息顯示的人,你的渲染技術和XR的算力設備以及你的應用設備可以做到極致,其實就是一種無差別的視覺。里面最基礎的空間計算,包括獲取設備在空間的位置,這個是XR這個應用能夠得以有沉浸式和真實感的最基礎的技術。想要實現(xiàn)所有功能,一定是要有很準確的空間計算。
當然還有眼球追蹤、5G網(wǎng)絡以及手勢跟蹤,這些都是需要整體優(yōu)化的東西。圖片所展示的是我們認為的全新會議系統(tǒng),我們有客戶在這個方向上做努力,包含能從遠端投射人的攝像頭,把人全息三維的圖像收集好之后進行傳遞,本地的人通過引進就可以看到遠端的人處在正確的位置和你溝通,這個是未來的應用場景。
到今天,高通驍龍的XR平臺已經(jīng)推出了四、五代,目前我們有XR專用的驍龍平臺。到今天,我們已推出超過30款XR設備,有VR的,有AR的,有一體機,有分體機,有國內(nèi)的還有國外的,而且有更多的設備正在研發(fā)中。我們會持續(xù)推進,包括驍龍XR平臺在內(nèi)。
我們看XR2這個平臺,它去年就已經(jīng)發(fā)布,不算新平臺了。今年我們可以看到國內(nèi)的影創(chuàng)已經(jīng)發(fā)布或者量產(chǎn)了搭載XR2的產(chǎn)品,XR2是一個生命力比較長的平臺,我們會持續(xù)的在這個平臺上發(fā)力,進行優(yōu)化、迭代、升級或是下放來將它擴展至不同形態(tài)的XR設備市場。這個產(chǎn)品目前來說還處在壯年期,越來越多的客戶會使用該平臺,推出更具差異化的產(chǎn)品。
除了芯片,我們還與內(nèi)容生態(tài)、硬件、零部件,以及運營商等XR生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴展開合作。
比如我們的XR企業(yè)計劃,會把國內(nèi)外優(yōu)秀的面向行業(yè)應用的人吸納進來,讓他們更多的在設備商側發(fā)揮作用。零組件和供應商一側,我們會提前驗證,并且會提前集成一些關鍵技術。有些技術可能是第三方的技術,而不是高通自己研發(fā)的,比如眼球追蹤和手勢識別,可能我們會自己研發(fā),但是我們會去提前適配好,讓用戶有更多的選擇。運營商也是非常重要的一塊,我們會根據(jù)市場的細分,和運營商推廣不同的產(chǎn)品和業(yè)務。
最后說說無界XR,它的基本原理是對頭顯做一些基礎處理,但是在渲染上更多的是依賴5G云端的渲染或者本地的PC。本地計算能力配合云端的超大的計算能力,或者是GPU的渲染能力,我們就可以具備打造無界XR的能力,在視覺和聽覺上提供全新的沉浸感。
在現(xiàn)在所處的5G、AI和XR深入融合的時代,我們會與產(chǎn)業(yè)鏈上扮演不同角色的伙伴進行合作、推廣以及優(yōu)化。同時,我們也會面向消費者和行業(yè),一起進行優(yōu)化項目。我們希望通過這些合作來聯(lián)合整個產(chǎn)業(yè)鏈的朋友們,一起打造更加沉浸、更加智能、更加互聯(lián)的未來,謝謝大家!
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