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企業(yè):谷得游戲創(chuàng)始人、丁香網(wǎng)絡(luò)VR+樂園總裁羅維
被采訪者:羅維
12月11日,2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳福田大中華喜來登酒店盛大開幕。由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、深圳市科學技術(shù)協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技集團主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客空間協(xié)辦。
本屆大會以”遠見者·穩(wěn)進“為主題,關(guān)注5G、AR/VR、AI、游戲、電競、新文創(chuàng)、區(qū)塊鏈、流量營銷等互聯(lián)網(wǎng)尖端行業(yè),探討行業(yè)熱門前沿話題,與國內(nèi)外一線嘉賓碰撞思維,打造全球5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會、全球區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展峰會、全球流量與數(shù)字營銷峰會、全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會四大主會場,XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇、開發(fā)者訓練營、定制專場三大分會場,還有包含2020 XR硬件設(shè)備的互動展區(qū)等內(nèi)容板塊,讓我們攜手最具前沿思想的智者和企業(yè)同行,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革。
VR陀螺在本屆FBEC2020上邀請到6家企業(yè)的代表嘉賓在現(xiàn)場的新聞中心進行了深入的訪談分享。本次VR陀螺采訪了VR+樂園總裁羅維。
以下是這位嘉賓的現(xiàn)場采訪全文記錄:
VR陀螺:丁香網(wǎng)絡(luò)科技一直都在做VR線下內(nèi)容,包括實體店方面的探索,有很久的積淀。今年因為是疫情年,比較難受一些。有很多線下體驗店在資金上面很難,消費者也會少一些,丁香網(wǎng)絡(luò)科技這邊在面對疫情影響的時候,是怎么進行調(diào)整,怎么結(jié)合店鋪的實際情況進行引流和引入銷量的呢?
羅維:我們品牌跟其他VR體驗店的最大區(qū)別,是我們忠實用戶的積累算是蠻好的。舉個例子,對喜歡電影的用戶來說,平時去看電影的話,即使疫情期間不開,但是用戶去看電影的需求還是有的。4、5月份度過疫情之后,影院一開,票房快速恢復(fù)。我們的粉絲用戶群體一樣。疫情對我們的影響,是是因政策我們停業(yè)了3、4個月,粉絲群、用戶群并沒有減少。從5月份陸續(xù)開業(yè)后,6月份的營收已經(jīng)跟之前基本上一樣,我們復(fù)蘇的速度非常快,疫情對我們來說影響算是比較小的。我們在國內(nèi)有80多個門店,疫情期間有2、3個門店閉店,有2、3個門店遷移地方,其他的都基本恢復(fù)正常。今年下半年,有近十個新店開業(yè)。我們的第二個直營店也馬上要開業(yè)了
VR陀螺:目前的情況,有些用戶在疫情無法去店鋪,但是在復(fù)工復(fù)產(chǎn)之后,還是會重新回歸店鋪里面,并不會因為疫情原因流失用戶黏性?
羅維:是的,因為我們每個月都有更新新游戲,所以在店鋪停業(yè)階段,我們的游戲研發(fā)還一直推動。我們重新開業(yè)的時候,已經(jīng)多了很多新產(chǎn)品,老的粉絲基本全部回歸。
VR陀螺:從線下體驗VR內(nèi)容創(chuàng)作層面來切入的話,在我印象中,我們做了很多線下比較有特色的體驗嘗試,比如說把VR和劇本殺結(jié)合,還有密室逃脫等新玩法?,F(xiàn)在我們這邊的新嘗試進展到什么程度?你覺得怎么發(fā)掘出新消費市場和新消費群體?
羅維:過往的粉絲用戶是VR的愛好者,在6月份我們做了一個事情,就是把育碧UBISOFT的線下VR密室逃脫引到國內(nèi),由我們代理發(fā)行。投放產(chǎn)品之后,吸引了大量的年輕人作為我們的新客戶群。時下比較火,喜歡玩線下真人劇本殺的年輕人,他們不太滿足于密室逃脫同質(zhì)化的問題,他們想要尋求更新的體驗。VR可以呈現(xiàn)出更有趣更新穎的部分,所以我們上線密室逃脫之后,吸引一大批新客源來源。為各門店帶動了大量的收入。
VR陀螺:現(xiàn)在很多劇本殺和密室逃脫會結(jié)合VR多人體驗,甚至虛擬模型場景,讓你有1:1的觸摸感覺。在搭建成本上,我們的定價如何和傳統(tǒng)的劇本殺、密室逃脫這樣一個行業(yè)玩法做區(qū)分,讓用戶更愿意偏向于做VR性質(zhì)的體驗?
羅維:首先從劇本殺來說,一張桌子,大家拿劇本朗讀,對用戶來說是有篩選門檻的。有些用戶不一定從閱讀里面做沉浸體驗。劇本殺的發(fā)展,是需要深度沉浸帶入角色的。而在這一塊中無論是搜證的過程,還是環(huán)境的體驗,VR的沉浸代入感都能表現(xiàn)非常好。對于產(chǎn)品研發(fā)來說,我們現(xiàn)在研發(fā)的VR劇本殺產(chǎn)品,每個主題大概是3個月左右。單一產(chǎn)品研發(fā)成本算比較高,但是對于現(xiàn)在線下劇本殺門店也好,VR門店也好,它在同一個場景里面,可以不斷快速替換主題這種做法來說,成本算是非常低的。我們一推出新的劇本,門店客戶只要網(wǎng)絡(luò)下載就可以使用,用戶在同一場景可以選擇,這對門店來說拓展新用戶非常有幫助。
以密室逃脫來說,線下的密室逃脫礙于場地和成效的問題,我們看到密室逃脫通常的格局相對比較小一點,真的是在一個小密室或者小房間里面制作一個小故事。而在VR里面呈現(xiàn)的部分就非常多,比如說金字塔、古埃及的背景,這種背景在真實場景中很難實現(xiàn),這對用戶來說很具有吸引力。還有我們有特效和一些機制方面的應(yīng)用,對用戶來說很具吸引力。
VR陀螺:從游戲角度來說,想要吸引大量用戶來體驗,定價和新玩法是一方面,另外需要有吸引人的IP作品才行。比如說引入一些大廠的IP作品,做成熟的重置轉(zhuǎn)置。但是目前在引入IP這方面,會不會有一些阻礙呢?
羅維:現(xiàn)在很多IP廠商都愿意嘗試這個事情,比如說我們跟穿越火線、明星大偵探等方面的合作陸續(xù)展開,對這些IP來說,他們也需要給用戶新的體驗形態(tài)。VR的體驗對他們來說是比較有趣的事情。我們今年8月份和瑞勤文化,一起為湖南衛(wèi)視芒果臺協(xié)辦芒果粉絲節(jié),我們當時在現(xiàn)場搭了一個很大規(guī)模的、大概60多套設(shè)備的場景,就是給用戶提供線下劇本殺的體驗。一周接待了2萬多個來訪的客戶。
VR陀螺:從現(xiàn)階段設(shè)備發(fā)展狀況來說,更多線下店更喜歡使用HTC VIVE (PC VR)這樣的產(chǎn)品,去搭建一些系統(tǒng)以及應(yīng)用生態(tài)。另一方面,還有一些廠商似乎勇于走創(chuàng)新路線,基于QUEST這類新品,它也有大空間的功能,也適用這一塊的使用場景,VR+樂園會嘗試這類新的設(shè)備應(yīng)用嗎?
羅維:我們現(xiàn)在是基于一體機來做推動的,主要是基本成本的問題。一個主題通常會用5、6臺設(shè)備在一個房間,Quest的成本只有HTC 產(chǎn)品的15%不到,性價比高太多了。這一塊新設(shè)備的吸引力非常龐大,大空間里的移動便利性也比較好。
VR陀螺:從IP購入情況來說,接下來我們有什么計劃嗎?包括融合線下品牌的市場?
羅維:目前更多的是合作形態(tài)?,F(xiàn)在密室逃脫有變現(xiàn)的可能性,我們本身也是做手游開發(fā)的,這一塊相比之前,也有蠻大的區(qū)別,更多是合作形態(tài)上的不同。從劇本殺角度來說,我們更多偏好與和本身做劇本殺的作者合作。目前劇本殺行業(yè)是很完整的生態(tài)鏈,有劇本的撰寫者、發(fā)行商、門店落地者,我們更多是與這些合作,我們現(xiàn)在有跟上海瑞勤文化合作VR劇本殺,也有開展和其他的合作方合作VR密室逃脫等業(yè)務(wù)。
VR陀螺:現(xiàn)在營收上是偏向與大IP廠商合作分成,還是通過個人消費產(chǎn)品盈利呢?
羅維:以育碧UBI的VR密室逃脫部分,我們更多是投放到VR+樂園門店,給客戶使用。
目前也開放給國內(nèi)所有的VR體驗店,感興趣的店主也可以聯(lián)系我們。目前UBI系列產(chǎn)品走的是分成模式。VR劇本殺這一塊,我們是提供一整套解決方案從裝修、運營到設(shè)備,這一塊是針對B端提供服務(wù)。提供給現(xiàn)有劇本殺門店或密室逃脫店。很快這將引起新一輪的熱潮。
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