2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰會(huì)”上,影創(chuàng)科技 CEO 孫立以“元宇宙的重要時(shí)刻:XR的Turn-Key時(shí)代”為主題發(fā)表了演講。孫立通過回顧PC時(shí)代和手機(jī)時(shí)代的發(fā)展,認(rèn)為Turn-Key方案推動(dòng)了行業(yè)的增速。經(jīng)由分析XR行業(yè)的Turn-Key方案合格標(biāo)準(zhǔn),推出Snapdragon XR2+Tesseract OS是XR行業(yè)Turn-Key時(shí)代的開始,而See-through將會(huì)是給XR行業(yè)帶來革命性變化的技術(shù),助力行業(yè)在五年內(nèi)迎來產(chǎn)品爆發(fā)性的增長(zhǎng)。
以下為演講實(shí)錄:
非常高興又和大家見面了。
在兩個(gè)月之前,VR陀螺發(fā)表了一篇文章,叫《VR“聯(lián)發(fā)科時(shí)刻”苗頭初現(xiàn)》,他用了MTK時(shí)代這個(gè)詞語。今天,我想用一個(gè)更加準(zhǔn)確的描述,叫Turn-Key時(shí)代。只有到達(dá)了這樣的時(shí)刻,我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)才能夠快速地爆發(fā)。
我們一直在講XR是什么?大家都把它看成是下一代的計(jì)算平臺(tái)。
前面兩個(gè)時(shí)代是PC時(shí)代和手機(jī)時(shí)代,在這兩個(gè)時(shí)代里面Turn-Key起到了什么作用?
最早是電腦,(PPT圖示)這已經(jīng)是被美化過的,Apple I。1977年,當(dāng)時(shí)所有廠商都各自做自己的硬件,沒有標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化。
到了1981年的時(shí)候,Apple II就出來了。出來以后,個(gè)人電腦市場(chǎng)相比于1977年的時(shí)候已經(jīng)先進(jìn)很多,這樣的產(chǎn)品已經(jīng)非常標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化,但這些標(biāo)準(zhǔn)化還是在各個(gè)廠商之間,離產(chǎn)業(yè)的打通還有很長(zhǎng)的距離,所以當(dāng)時(shí)的銷量也僅僅只有140萬臺(tái)。
1983年左右,IBM和微軟達(dá)成了歷史性的合作。當(dāng)時(shí)的微軟還是一家小公司,那個(gè)時(shí)候,他們?cè)赑C領(lǐng)域推出了共同的標(biāo)準(zhǔn),就是IBM定義了一套芯片和硬件的接口,由微軟定義了一套操作系統(tǒng)。基于這樣的狀態(tài),所有的廠商,都可以去follow(音)這個(gè)硬件接口及系統(tǒng)。年銷量由之前的100多萬臺(tái)到了500萬臺(tái),到了這樣的量,我們認(rèn)為它是電子消費(fèi)品。
XR時(shí)代,也會(huì)有這樣的過程和發(fā)展。
500萬臺(tái)并不是讓所有人都用得上的時(shí)代,雖然它已經(jīng)讓電腦更加大眾化和普及。1986年,才有更好的銷售和發(fā)布,在那個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)新的東西,就是圖形界面的革命。到了這個(gè)時(shí)候,能夠讓每一個(gè)用戶和消費(fèi)者真正接受的電腦出現(xiàn)了。圖形化界面的革命,讓即便是小白的用戶也能很快學(xué)會(huì)電腦的使用。XR處于哪一個(gè)階段?我認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒有到圖形界面革命,可能還是處于Apple I的時(shí)代。
蘋果雖然把革命的窗口打開了,但后面依然依靠IBM和微軟的合作,因?yàn)樘O果是封閉的生態(tài),它還是自己做硬件和軟件。一直到1992年的時(shí)候,微軟的Windows 3.1出現(xiàn)以后,才打開了整個(gè)操作系統(tǒng)市場(chǎng)的大門。也就是說,只需要符合一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):裝上Windows 系統(tǒng),電腦就可以快速應(yīng)用。
那一年的PC銷量達(dá)到了3千萬臺(tái),到了3千萬臺(tái),才算行業(yè)大門真正打開。
PC的過程,就是蘋果和微軟在不同的時(shí)代去引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展。
從1983年-1998年,從大哥大到諾基亞的時(shí)代。1998年手機(jī)的年銷量大概在2億臺(tái)左右,但那個(gè)時(shí)候其實(shí)還不是Turn-Key時(shí)代。
直到MTK+JAVA功能機(jī)推出以后,這個(gè)量快速到了5億臺(tái),并且后來有高速的增長(zhǎng)。當(dāng)然這個(gè)體驗(yàn)還不是最好的,2007年iPhone真正出現(xiàn)的時(shí)候,又把鍵盤給革命了,推出了多點(diǎn)觸控系統(tǒng),手機(jī)年銷量到了11億臺(tái);到了2010年的時(shí)候,安卓出現(xiàn)了,安卓的體驗(yàn)+MTK和高通的芯片,真正使得智能手機(jī)市場(chǎng)真正爆發(fā),年銷量到達(dá)16億臺(tái);2018、2019年是最頂峰的狀態(tài),所以需要下一個(gè)革命,也就是XR時(shí)代的到來。
前面花了時(shí)間給大家回顧了過程,無論是PC,還是手機(jī),都非常需要Turn-Key的方案。如果沒有Turn-Key的方案,行業(yè)的增速非常慢,一旦有了Turn-Key方案,有了更好的交互,行業(yè)的增速才變得更快。
接下來看看XR處于什么樣的階段?
這是2018年Facebook推出的第一款XR一體機(jī),那個(gè)時(shí)候還是三自由度的一體機(jī),功能和交互上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,所以銷量和影響力沒有達(dá)到非常好的狀態(tài)。
到了2019年Q4的時(shí)候,Quest 1推出,整個(gè)行業(yè)是非常沸騰的狀態(tài),因?yàn)榈谝淮慰吹搅讼M吹搅撕细耋w驗(yàn)的產(chǎn)品能夠在一體機(jī)上運(yùn)行。
到了2020年的Q4,Quest 2推出,再度引起行業(yè)沸騰,元宇宙概念也是從那個(gè)時(shí)候開始逐步推出。
剛才講的產(chǎn)品,都是獨(dú)立的硬件開發(fā)商、獨(dú)立的軟件生態(tài)系統(tǒng),那么什么時(shí)候行業(yè)才能有更快的增速呢?我們認(rèn)為行業(yè)必須要有一個(gè)像安卓或者像當(dāng)年Windows這樣的方案,能夠讓更多硬件廠家非常方便和低門檻地進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
方案要達(dá)到什么樣的水準(zhǔn),才能到XR Turn-Key時(shí)代?
第一,交互的體驗(yàn)至少要達(dá)到Quest。Quest一定不是XR行業(yè)能夠做到的最好的東西。行業(yè)的人士都知道它是非常不錯(cuò)的,具有革命性的產(chǎn)品,但在大眾消費(fèi)者的視野里面,它還是屬于小眾的東西,可以看作是行業(yè)的及格線,而非當(dāng)年Windows時(shí)代或者是iPhone時(shí)代的東西。
第二,能夠做到一站式交付,能夠讓更多的廠商豪不費(fèi)力地進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
及格線的標(biāo)準(zhǔn)是什么?我認(rèn)為有幾點(diǎn)就可以達(dá)到60分:
第一,輸入交互三大組件:
1.SLAM。
2.手勢(shì)交互。
3.6DoF手柄。
這3個(gè)東西缺一不可,這只是及格線,我認(rèn)為最好的交互是多模態(tài)交互的組合,隨時(shí)可以使用手勢(shì)、手柄、語音進(jìn)行一些融合的更自然的交互。
第二,顯示的三大組件:
1.ASW。
2.PTW。
3.AppSW。
有了這3個(gè)東西,才能讓雙眼的分辨率能夠更高(單眼分辨率2560*2560),且不會(huì)讓佩戴者感受到眩暈(幀率達(dá)到120幀)。另外,我們希望能夠給App足夠的渲染時(shí)間,基于AppSW,渲染時(shí)間從8毫秒提升到14毫秒,才能渲染出更好的畫質(zhì)。通常來說,渲染時(shí)間越長(zhǎng),延遲越長(zhǎng),但通過空間扭曲技術(shù),可以在增加渲染時(shí)間的同時(shí)降低延遲。
剛才講的是合格的Turn-Key,那什么是一站式交付呢?就是選擇Snapdragon XR2+Tesseract OS。
什么時(shí)候能夠真正的爆發(fā),我們也做小小的預(yù)言:我相信,只要硬件廠商使用Snapdragon XR2+Tesseract OS的Turn-Key方案,可以很快讓市場(chǎng)從1千萬達(dá)到5千萬,但這樣的量級(jí)還不是大眾消費(fèi)品的量級(jí),這就需要更多跨時(shí)代的產(chǎn)品,類似于當(dāng)年的圖形界面革命,或者是觸屏?xí)r代革命的東西。
這兩個(gè)革命都由蘋果發(fā)起的,我們覺得在XR時(shí)代,蘋果很有可能還會(huì)在這里面繼續(xù)引領(lǐng)。最近有很多新聞都是關(guān)于蘋果的XR眼鏡,大家已經(jīng)基本上知道了,它并不是一款輕薄的AR眼鏡,而是一款具備See-through功能的VR眼鏡。當(dāng)然,也有一些不可小視的公司,比如說META很快就會(huì)發(fā)他們的下一代產(chǎn)品Cambria。See-through會(huì)成為像圖形革命或者多點(diǎn)觸控這樣一個(gè)非常重要的具有革命性的技術(shù)。
我們影創(chuàng)科技一直會(huì)去做這樣的技術(shù),以及未來多模態(tài)交互的融合,這些都是我們給廣大廠商做好的基礎(chǔ)平臺(tái),我相信,這樣的時(shí)代,在合作伙伴的引領(lǐng)下,會(huì)很快迎來產(chǎn)品爆發(fā)性的增長(zhǎng),謝謝大家!
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