2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開(kāi)發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳盛大開(kāi)幕!
在中國(guó)力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),VR陀螺總經(jīng)理兼主編案山子攜惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽Z力量特等獎(jiǎng)、最佳VR感知交互作品獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)就“中國(guó)VR內(nèi)容生態(tài)破局之道”進(jìn)行了圓桌探討。
硬件+生態(tài),惠普多方向推動(dòng)VR發(fā)展
在圓桌正式開(kāi)始前,中國(guó)惠普有限公司工作站產(chǎn)品部VR產(chǎn)品經(jīng)理 張?jiān)姖崒?duì)獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示熱烈祝賀,并發(fā)表了有關(guān)VR生態(tài)的一些看法:
今年我們和VR陀螺聯(lián)合舉辦了惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽,8月開(kāi)賽以來(lái),我們收到了來(lái)自60多個(gè)團(tuán)隊(duì)的近100件參賽作品。大賽最終評(píng)出了6部獲獎(jiǎng)作品,在此由衷地感謝大家的關(guān)注和參與,并向獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示熱烈的祝賀!
舉辦這次大賽,是因?yàn)槲覀兩钋械卣J(rèn)識(shí)到,生態(tài)對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性。經(jīng)過(guò)了互聯(lián)網(wǎng)浪潮的洗禮,想必大家已經(jīng)深刻感受到,生態(tài)系統(tǒng)對(duì)于信息化及工業(yè)化的深刻影響。那么什么是VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)呢?我想,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)至少包含這樣一些方面:首先是硬件,硬件又包括顯示設(shè)備、提供算力的設(shè)備;除了硬件部分,還包括操作系統(tǒng)、內(nèi)容、應(yīng)用、分發(fā)平臺(tái)等等。
HP作為世界前沿的IT企業(yè),也看到了VR未來(lái)巨大的發(fā)展?jié)摿?,從而投入了大量資源進(jìn)行相關(guān)研發(fā)。從最開(kāi)始VR硬件的設(shè)計(jì),我們就引入了業(yè)界前沿的技術(shù)與合作伙伴,并且前瞻性的去考慮應(yīng)用的發(fā)展。例如HP Reverb G2頭顯研發(fā)的時(shí)候,惠普與valve合作,采用先進(jìn)的光學(xué)透鏡技術(shù),讓顯示的效果更加清晰,能夠支持文字,甚至紋理,等更多細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。操作系統(tǒng)層面,從win10開(kāi)始,操作系統(tǒng)就自帶WMR 門(mén)戶,我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)真正的即插即用?;萜找步Y(jié)合業(yè)內(nèi)需求,在HP Reverb G2 Omicept版本中集成了豐富的傳感器,可以用于追蹤心率、眼動(dòng)、面部表情等,通過(guò)AI軟件開(kāi)發(fā),可以向應(yīng)用提供人類大腦負(fù)荷、情感變化等數(shù)據(jù)。極大的豐富了人機(jī)雙向交互的內(nèi)容和范圍,也使得VR設(shè)備成為邊緣計(jì)算的節(jié)點(diǎn),可以參與到更大場(chǎng)景的互動(dòng)中去,能夠有力的支持像培訓(xùn)的追蹤、效果評(píng)估、個(gè)性化娛樂(lè)互動(dòng),人機(jī)深度交互等未來(lái)智能應(yīng)用。
惠普一直積極的將這些新的技術(shù)和產(chǎn)品引入國(guó)內(nèi)。我們也欣喜的看到,近年來(lái)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)在向著更加健康的方向快速發(fā)展。通過(guò)本次大賽,我們看到,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容制作水平有了普遍的提高,很多作品的制作非常精良。比如這次獲獎(jiǎng)的作品《心境》,設(shè)計(jì)精巧,畫(huà)面優(yōu)美。在惠普VR 高清顯示、生動(dòng)色彩的加持下,能夠更加細(xì)膩的呈現(xiàn),表現(xiàn)力更加出眾,得到了評(píng)委們的一致好評(píng)。關(guān)于HP Omnicept 方案,很多團(tuán)隊(duì)也表示VR與傳感器系統(tǒng)的結(jié)合,能夠?yàn)閂R內(nèi)容添加很多創(chuàng)新和獨(dú)特的互動(dòng)與功能,從而擺脫同質(zhì)化,增加競(jìng)爭(zhēng)力,因此希望進(jìn)一步嘗試并合作。所以這次大賽,我們確實(shí)收獲頗豐。
賽后我們還會(huì)持續(xù)的進(jìn)行宣傳和推廣,并且會(huì)充分利用HP在行業(yè)以及各方面的資源,與更多團(tuán)隊(duì)深入的合作,從項(xiàng)目落地、技術(shù)研發(fā)等各個(gè)方向共同努力,為VR生態(tài)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
以下為圓桌討論實(shí)錄:
案山子:各位下午好,又再見(jiàn)了。本場(chǎng)峰會(huì)最后一場(chǎng)論壇,想從內(nèi)容的角度聊整個(gè)VR內(nèi)容生態(tài)的情況。今年跟惠普一起聯(lián)合舉辦了惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽,也看到了一些VR內(nèi)容的情況。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都是大賽的一些優(yōu)勝團(tuán)隊(duì),借此機(jī)會(huì)跟大家聊聊VR游戲、VR影視,以及從惠普的角度VR內(nèi)容生態(tài)一些情況。首先請(qǐng)大家用一分鐘的時(shí)間來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下自己。
王海平:大家下午好,很榮幸有這個(gè)機(jī)會(huì)跟大家齊聚一堂,我是來(lái)自中國(guó)惠普的王海平,目前工作地點(diǎn)在廣州,主要負(fù)責(zé)整個(gè)華南區(qū)圖形工作站這個(gè)產(chǎn)品線,謝謝各位!
王凱:大家好,我是夢(mèng)途科技的王凱。夢(mèng)途科技是VR游戲開(kāi)發(fā)商,我們的作品《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》,目前在比賽當(dāng)中獲獎(jiǎng),我們的方向是VR游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。今年我們也在做另外一款新的VR游戲,希望這款游戲在明年對(duì)國(guó)內(nèi)VR游戲市場(chǎng)能有一個(gè)積極的促進(jìn)作用。如果大家看好VR的未來(lái)并且喜歡游戲,歡迎加入我們。
谷雪松:大家下午好,我是小海洋科技的谷雪松,我們非常榮幸能夠接到陀螺和惠普的邀請(qǐng),并且在惠普的大賽當(dāng)中能夠獲獎(jiǎng)。小海洋科技主要是致力于未來(lái)VR內(nèi)容領(lǐng)域,在高精度VR內(nèi)容構(gòu)建上,影視級(jí)的內(nèi)容視覺(jué)呈現(xiàn)方面,我們已經(jīng)耕耘幾年的時(shí)間。在今年7月,我們也獲得了一些國(guó)外的獎(jiǎng)項(xiàng)。我們希望在元宇宙的元年,有興趣致力于成為未來(lái)VR構(gòu)建電影級(jí)、高精度的視覺(jué)呈現(xiàn)的合作者/同學(xué),歡迎聯(lián)系我們。
案山子:小海洋的應(yīng)用,包括王總的作品都是業(yè)內(nèi)非常優(yōu)秀的作用。
重視VR作為未來(lái)發(fā)展方向之一,惠普進(jìn)入VR賽道
問(wèn)一下各位,惠普是多年的一個(gè)老品牌 IT公司,從媒體的角度我想了解一下,惠普為什么想從事VR賽道?為什么想推動(dòng)VR的發(fā)展呢?
王海平:正如大家知道惠普是一個(gè)老牌的IT公司,1939年就在美國(guó)硅谷成立了,惠普公司誕生的那間車(chē)庫(kù),也被譽(yù)為硅谷的發(fā)源地。惠普進(jìn)入中國(guó)是1985年,也是比較早進(jìn)入中國(guó)的一家高科技外企。
VR從本質(zhì)上是3D圖形圖像新的一種呈現(xiàn)形式,惠普在圖形計(jì)算和專業(yè)成像方面有幾十年的經(jīng)驗(yàn)積累,有比較成熟的產(chǎn)品線,就是工作站產(chǎn)品,惠普工作站是從1977年開(kāi)始研發(fā),已經(jīng)積累有40多年的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)惠普的產(chǎn)品在很多領(lǐng)域都有廣泛的合作應(yīng)用,包括好萊塢的一些影視制作公司,比如迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠等等有很深的交流合作,在其他的領(lǐng)域,比如工業(yè)設(shè)計(jì)和建筑工程等都有非常廣泛的應(yīng)用。我們有專業(yè)顯示器技術(shù),還獲得了奧斯卡科學(xué)與工程獎(jiǎng),因此惠普有很多的資源經(jīng)驗(yàn)積累,VR也是惠普公司很重視的未來(lái)發(fā)展方向,接下來(lái)我們希望通過(guò)這些積累不斷去創(chuàng)新,與各位有更多的合作,這是進(jìn)入VR賽道的原因。
關(guān)注電影級(jí)視覺(jué)呈現(xiàn),小海洋認(rèn)為內(nèi)容是本質(zhì)
案山子:非常感謝王總的回答。從硬件領(lǐng)域到開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,我們都看到了惠普的發(fā)力,在向這個(gè)行業(yè)助力。請(qǐng)問(wèn)一下王凱王總,今年VR游戲雖然在海外很火,在國(guó)內(nèi)的情況怎么樣?請(qǐng)您聊一下在元宇宙熱潮下,您所感受到的市場(chǎng)變化?以及目前VR游戲團(tuán)隊(duì)的生存狀況和市場(chǎng)情況如何,請(qǐng)您簡(jiǎn)單分享一下?
王凱:我們公司從2016年開(kāi)始一直在做VR游戲。在浪潮的推動(dòng)下,資本對(duì)于VR游戲確實(shí)更感興趣了。前兩年找資本發(fā)BP談想法,很可能就沒(méi)有下文了,而今年你會(huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行一個(gè)電話會(huì)議,甚至說(shuō)來(lái)你公司進(jìn)一步了解下。不過(guò)現(xiàn)在的資本從某種角度來(lái)說(shuō)還是比較謹(jǐn)慎的,因?yàn)楹芏嗳硕际軅^(guò),“馬上就出手”這件事情也沒(méi)有那么容易。在現(xiàn)階段,大家還是要把這件事情做好,完善你想要做的東西,再加上在硬件上一些大廠的加入,這個(gè)機(jī)會(huì)肯定是有的。我展望的是明年,我相信國(guó)內(nèi)會(huì)有比較好的作品出來(lái),大家加油,既然都堅(jiān)持到現(xiàn)在了,也不差這一下了!
案山子:謝謝王總。谷總這邊呢?因?yàn)槲覀冎坝腥サ叫『Q蟮墓究催^(guò),了解到這部作品是基于UE4開(kāi)發(fā)的,確實(shí)是非常精美的作品,帶有傳承中國(guó)文化的元素在其中。所以也想跟谷總了解一下,目前VR影視領(lǐng)域變現(xiàn)的商業(yè)模式變化/市場(chǎng)變化,你有沒(méi)有看到比較好的跡象?
谷雪松:實(shí)際上我認(rèn)為以影視和游戲這兩個(gè)概念來(lái)區(qū)別VR的內(nèi)容,可能不太合適。因?yàn)槲艺J(rèn)為VR會(huì)模糊游戲和影視之間的界限。
當(dāng)然,小海洋更關(guān)注的是電影級(jí)視覺(jué)的呈現(xiàn)。因?yàn)槲覀冎繴R技術(shù),無(wú)論是從硬件、模式還是從游戲的角度,VR最大的魅力在于身臨其境,對(duì)于“境”的高精度打造和沉浸的代入感是它最大的特點(diǎn)。誰(shuí)在這個(gè)點(diǎn)上發(fā)力呢?無(wú)論將來(lái)在AR還是VR,或者將來(lái)更多硬件技術(shù)的呈現(xiàn)之后,內(nèi)容是本質(zhì),這是第一。
第二,我們?cè)谧觥缎木场纷髌窌r(shí),本身是把中國(guó)的文化和游戲的互動(dòng),以及我們稱之為慢體驗(yàn)的感覺(jué)融入到作品中去。因?yàn)橛螒虻漠?huà)面和場(chǎng)景不管做得多好,只要打游戲就是帶著一個(gè)強(qiáng)烈的目的,所以它的場(chǎng)景和空間都是配角,比如說(shuō)你要去攻擊誰(shuí)或占領(lǐng)。VR最大的感覺(jué)就是可以慢體驗(yàn),我可以在里面很具有目的性,也可以讓自己在VR空間里面不具有目的性,我可以選擇在一個(gè)什么地方待著,或者是揣摩甚至發(fā)呆。
所有這些都以依賴于對(duì)場(chǎng)景的呈現(xiàn)水平。大家現(xiàn)在所看到的絕大多數(shù)的VR內(nèi)容,視覺(jué)呈現(xiàn)的內(nèi)容都不是太滿意的。我相信未來(lái),不管是在硬件上還是整個(gè)生態(tài)上都會(huì)越來(lái)越成熟,但是在本質(zhì)的視覺(jué)上,這是小海洋一直要深耕下去的。我們看到的《心境》這個(gè)作品就是利用我們的技術(shù),也包括UGC的渲染,在這樣的素材當(dāng)中組建了這個(gè)作品,我們看到所做的這些素材能不能變成一部作品,再看一下這部作品是什么樣的成色,所以我才能看到《心境》。
案山子:我們都是追求視覺(jué)的動(dòng)物,好看的人、事物或者精美的畫(huà)面都會(huì)很自然地去欣賞它,更好的畫(huà)面需要更好的承載、更好的網(wǎng)絡(luò)傳輸和更強(qiáng)的3D出現(xiàn)。
VR契機(jī):明年下半年或會(huì)有小轉(zhuǎn)折
接下來(lái)還有一個(gè)問(wèn)題,想問(wèn)一下各位,各位都是做C端內(nèi)容的,國(guó)內(nèi)C端的消費(fèi)端整體看起來(lái)還是比較慢的,這樣的情況下,國(guó)內(nèi)的消費(fèi)端VR內(nèi)容生態(tài)什么時(shí)候迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的契機(jī)是什么呢?
王海平:FBEC辦了六屆,惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽其實(shí)是首屆,我們也希望未來(lái)能夠一直舉辦下去?;萜毡种?strong>“在中國(guó),為中國(guó)”的理念,希望后續(xù)有更多的伙伴加入進(jìn)來(lái)。我們通過(guò)相關(guān)的積累不斷地去創(chuàng)新,之后將有更多的合作,為國(guó)內(nèi)的VR生態(tài)事業(yè)真正的落地做一些工作。
案山子:非常感謝惠普,我們真的非常希望互聯(lián)網(wǎng)的公司、手機(jī)公司和巨頭加入進(jìn)來(lái)推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。王總,你怎么看待這個(gè)問(wèn)題?
王凱:這個(gè)問(wèn)題也是我們一直在思考的,一個(gè)叫做轉(zhuǎn)折契機(jī),一個(gè)叫做轉(zhuǎn)折時(shí)間點(diǎn)。契機(jī)從我個(gè)人觀察的角度來(lái)說(shuō),明年下半年會(huì)有一個(gè)小的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。為什么這么說(shuō)呢?參考Quest在2019年上半年推出,到Quest真正有一定量級(jí)的時(shí)候是一年半的時(shí)間。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)是從今年年中的時(shí)候才有相對(duì)的跡象,包括PICO和愛(ài)奇藝等VR硬件廠商都大量投資于此,這里面有包括內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)、用戶的積累和用戶認(rèn)知水平的提高。
關(guān)于這個(gè)契機(jī)呢?因?yàn)槲冶旧硎亲鯲R游戲的,所以我肯定看好這個(gè)契機(jī),并且這個(gè)契機(jī)有很大的概率通過(guò)VR游戲去促進(jìn)。而且它一定是一個(gè)相對(duì)品質(zhì)比較高的,更精品一些的。另外,它有一定的出圈元素,除了讓玩VR游戲的人知道以外,其他人也可以通過(guò)別的方式知道“原來(lái)有這樣一個(gè)東西”,原來(lái)這么有趣。“我們現(xiàn)在在打造一個(gè)新的游戲,將于明年上半年上線,契機(jī)有可能就是它,希望大家能關(guān)注,能加入我們,謝謝!
案山子:關(guān)注是肯定的,我們也希望這款游戲早點(diǎn)到來(lái)。谷總,你怎么看待這個(gè)問(wèn)題呢?
谷雪松:這個(gè)問(wèn)題比較寬泛,我們也只能做判斷,如果它真正能夠進(jìn)入C端,硬件端和內(nèi)容端要齊頭并進(jìn)。現(xiàn)在硬件已經(jīng)逐漸成熟,至少比幾年前要好得多,但是現(xiàn)在的內(nèi)容端實(shí)際上相對(duì)來(lái)說(shuō)是疲軟的,尤其是高質(zhì)量的內(nèi)容。如果這兩個(gè)缺一個(gè)都很難促成C端市場(chǎng)的普及,我們認(rèn)為,大家各自干好各自的事情,剛才的嘉賓說(shuō)光引擎可以做到1CC,小海洋就要把這個(gè)虛擬內(nèi)容做到的更高的精度或者電影級(jí)的呈現(xiàn)水平,這樣才能借助于好的硬件之上,未來(lái)的客戶才會(huì)有更大的認(rèn)可。
VR開(kāi)發(fā)需注重技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)與交互設(shè)計(jì)間的配合
案山子:最后一個(gè)問(wèn)題是想從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)跟大家聊一下,目前在VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,會(huì)碰到工具或者其他技術(shù)上面的問(wèn)題,包括人才和技術(shù),希望大家簡(jiǎn)短回答一下。
谷雪松:我們?cè)陂_(kāi)發(fā)核心的技術(shù)問(wèn)題,有一些工具是可以做普適化的。比如說(shuō)現(xiàn)在構(gòu)建數(shù)字模型,可能用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的方法就可以做出來(lái),它可能比較簡(jiǎn)單,但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō)要求更高,就要自己來(lái)做,相當(dāng)于叫做工業(yè)生產(chǎn),是用模具生產(chǎn)出來(lái)還是雕刻家雕刻出來(lái),我們是后者,對(duì)于工具的要求不高,對(duì)于人才的要求和心態(tài)的要求更高。未來(lái)VR,如果用高水平呈現(xiàn)VR,是很難運(yùn)用普適性的方式,比如剛才達(dá)摩院的一些方式,一張照片通過(guò)熱力圖來(lái)呈現(xiàn)出空間感,這是非常好的技術(shù),可以運(yùn)用在大量C端的要求快速更新的地方,是一項(xiàng)具有革命性的技術(shù),但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō),需要的是更好的、更優(yōu)質(zhì)的、更多細(xì)節(jié)的產(chǎn)品/材料,說(shuō)句玩笑話,VR的空間也需要材料商,需要高精度的材料商和普通的材料商。
變現(xiàn)和盈利模式的問(wèn)題:構(gòu)建VR元宇宙需要數(shù)字模型和數(shù)字資產(chǎn)。小海洋更多就是做這個(gè)事情,再通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)進(jìn)行確權(quán),未來(lái)可能在盈利上首先進(jìn)行發(fā)力。
案山子:謝謝谷總,王總這邊探索VR游戲也蠻久,想問(wèn)一下有沒(méi)有探索出一些方法論或者經(jīng)驗(yàn)給到大家?
王凱:這里面真有一些經(jīng)驗(yàn),技術(shù)開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō)大家差不多,端游、手游、VR游戲,差別就是VR硬件限制了一些畫(huà)面交互上的東西,導(dǎo)致技術(shù)需要更高層次的迭代,才能讓端游和手游上實(shí)現(xiàn)的東西實(shí)現(xiàn)出來(lái)。這不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的是結(jié)合,技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)和交互的設(shè)計(jì)一定要配合得很好,再就是性能方面,如何通過(guò)最少的性能用最合適的VR交互方式把這個(gè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)出來(lái),這三者的結(jié)合是非常重要的。
山子老師也提到人才的問(wèn)題,現(xiàn)階段確實(shí)在這里有一些問(wèn)題。得看好虛擬世界的未來(lái)并且喜歡玩游戲,這是兩個(gè)前提。因?yàn)槟憧春锰摂M現(xiàn)實(shí)的未來(lái),才能投身于這個(gè)行業(yè),如果你不看好,其實(shí)投身進(jìn)來(lái)是沒(méi)有意義的?,F(xiàn)階段大多數(shù)的開(kāi)發(fā)者還是希望在端游和手游上有所建樹(shù),因?yàn)槭袌?chǎng)大,可以理解。但是未來(lái)VR會(huì)有更多的發(fā)展,這一定會(huì)是有巨額回報(bào)的,目前可能需要有一段時(shí)間的“用愛(ài)發(fā)電”,才會(huì)有不同的收獲。
王海平:從VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)方面,谷總和王總他們更有發(fā)言權(quán),因?yàn)樗麄冊(cè)趦?nèi)容開(kāi)發(fā)鉆研了這么多年。硬件方面、使用或者交互上我們能做的就是產(chǎn)品不斷進(jìn)行創(chuàng)新,讓他們可以有更大的想象空間創(chuàng)造出更加精彩的作品。
案山子:今年由于時(shí)間關(guān)系,我們的圓桌論壇就到此結(jié)束了,非常感謝三位給我們帶來(lái)了非常精彩的分享,希望國(guó)內(nèi)有更多的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者加入進(jìn)來(lái)推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)更蓬勃地發(fā)展,非常感謝三位。謝謝各位到場(chǎng)。
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