2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會(huì)廳盛大開幕!
在中國(guó)力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“VR/AR重構(gòu)世界,打造未來新時(shí)代”為主題發(fā)表了演講。
以下為演講實(shí)錄:
大家早上好,首先感謝陀螺邀請(qǐng)我們來參加每年一度的VR陀螺大會(huì),又見到了很多一起來打造整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)的新老朋友。
今天我給大家分享的題目是《AR/VR重構(gòu)世界,打造未來新時(shí)代》。我將分三個(gè)部分來演講:
一、分享華為對(duì)于未來整個(gè)趨勢(shì)的判斷;
二、華為在XR上做了什么;
三、大家如何一起來打造XR產(chǎn)業(yè)。
先說趨勢(shì)判斷,一共有幾個(gè)大趨勢(shì):
趨勢(shì)一:XR設(shè)備是連接、打通真實(shí)世界和虛擬世界的重要入口。為什么這么說?過去50年,大家進(jìn)入了二維時(shí)代,數(shù)字、文字、圖片都在二維的世界中。接下來,我們要進(jìn)入三維的交互、圖形、播放的世界,在這之中,真正連接物理世界與虛擬世界的主要是XR設(shè)備。
這其中涉及到大量的技術(shù),包括材料、芯片、光學(xué)顯示、感知交互、渲染、核心算法、Web XR、OpenXR、3D素材平臺(tái)、XR云,人、物、場(chǎng)景等連接在一起,將虛擬世界的創(chuàng)造內(nèi)容和真實(shí)世界的生產(chǎn)內(nèi)容連接起來。而通過XR設(shè)備連接在一起,你會(huì)感覺到真實(shí)與虛擬融合在一起。
同時(shí)我們認(rèn)為XR+5G+AI將持續(xù)引領(lǐng)、驅(qū)動(dòng)未來十年的發(fā)展。
趨勢(shì)二:VR眼鏡向高清、自然交互、輕薄化發(fā)展。從Cardboard、到現(xiàn)在的一體機(jī),VR的應(yīng)用將會(huì)越來越普及,大眾化的應(yīng)用前提是解決舒適佩戴,更加輕薄便攜發(fā)展,因此VR要成為大眾化產(chǎn)品,必然是向輕薄式發(fā)展。
我們認(rèn)為AR技術(shù)將蓬勃發(fā)展,多種形態(tài)都在探索,有頭盔型、眼鏡型、智能眼鏡型。多種技術(shù)在發(fā)展,包括光學(xué)技術(shù),自由曲面到光波等等。但是我們判斷未來無論怎么發(fā)展,產(chǎn)品方向只有兩個(gè):
一是ToB,注重全功能、全性能行業(yè)應(yīng)用的角度去發(fā)展,這類場(chǎng)景更多以提升生產(chǎn)效率為主,同時(shí)讓遠(yuǎn)程協(xié)作更加直觀、豐富,人們可以更加便利地直接在異地完成以前需要現(xiàn)場(chǎng)才能完成的工作;
二是ToC,佩戴舒適、輕便、內(nèi)容為王。不論產(chǎn)品主打特點(diǎn)是什么,未來最終都要朝輕薄和全功能的方向來發(fā)展。
目前,這個(gè)最終形態(tài)受制于技術(shù)能力,特別是電池的技術(shù)能力,預(yù)計(jì)要到2030年才能做到眼鏡形態(tài)這么小巧。中間會(huì)做不停的迭代,我們會(huì)以技術(shù)為核心,驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
趨勢(shì)三:2C的應(yīng)用從單機(jī)重度的應(yīng)用向中度/輕度的多人/協(xié)作,包括走向輕社交和泛娛樂方向來發(fā)展。這是通過大數(shù)據(jù)分析和華為市場(chǎng)的分析得出的結(jié)論,未來將從單機(jī)多人玩家到多人協(xié)作體驗(yàn)再到沉浸式互聯(lián)網(wǎng)社交體驗(yàn)。
趨勢(shì)四:2B行業(yè)領(lǐng)域?qū)⒋罅坎捎肵R技術(shù)。未來,概念的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、制造、營(yíng)銷都會(huì)用XR來進(jìn)行,端到端的重構(gòu)再到最后的展示將大大提升我們的開發(fā)效率,減少3D打印和模型制作帶來的高成本和長(zhǎng)周期,這會(huì)更加高效,必然的革命性變化。目前,在工業(yè)界包括遠(yuǎn)程的研究、維護(hù)和生產(chǎn)制造各個(gè)領(lǐng)域都已經(jīng)開始使用XR設(shè)備。
華為做了一些什么呢?
華為聚焦在核心能力、關(guān)鍵技術(shù)、原型探索,一起來推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的共生共榮。包括光學(xué)顯示、交互、操作系統(tǒng)、渲染引擎、對(duì)外開放、分發(fā)平臺(tái)包括支持第三方的應(yīng)用。華為已經(jīng)實(shí)現(xiàn)端到端地應(yīng)用了,我們制作了一個(gè)開發(fā)工具Reality Studio,開發(fā)者不需要懂得VR和AR技術(shù),只要有創(chuàng)意就可以應(yīng)用Reality Studio來開發(fā)您的XR應(yīng)用。未來的3D應(yīng)用很多都是XR場(chǎng)景,我們提出第三方模型轉(zhuǎn)換的工具,將從端到端支持更多3D XR的設(shè)計(jì)和應(yīng)用。
另外華為也在瞄準(zhǔn)行業(yè)的痛點(diǎn),積極參與貢獻(xiàn)和支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。讓開發(fā)者遵循同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)未來一次開發(fā),多臺(tái)設(shè)備部署,從而減少開發(fā)人員的效率浪費(fèi)的問題。
同時(shí)需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的接口,高速接口的連接標(biāo)準(zhǔn),需要推動(dòng)行業(yè)一起來打造,歡迎在座的參與到標(biāo)準(zhǔn)和同盟中來。
華為做的產(chǎn)品,一直是瞄準(zhǔn)朝輕薄、時(shí)尚、極致的眼鏡。我們是全球第二個(gè)提出眼鏡化輕薄方向的團(tuán)隊(duì),第一個(gè)是谷歌Glass。無論技術(shù)怎么演進(jìn),總有一天做成眼鏡形態(tài)極致體驗(yàn)的產(chǎn)品,讓大家真正喜歡它,每天使用它,華為一直在以此牽引著我們的團(tuán)隊(duì)打造VR Glass。華為VR Glass在2019年上市,得到了行業(yè)的認(rèn)可,并獲得了全球三大設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),包括Good Design Award、紅點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和IDA國(guó)際設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
給大家分享一些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)對(duì)于產(chǎn)業(yè)界是很好的啟發(fā)。VR Glass用戶增長(zhǎng)了1.7倍,月活增長(zhǎng)了1.8倍,愿意付費(fèi)的用戶增長(zhǎng)了7倍。真正想玩VR的人愿意去付費(fèi),這對(duì)于我們做內(nèi)容的廠家是一個(gè)利好消息。
升級(jí)到6DoF游戲套裝上個(gè)月已經(jīng)上市,華為在3DoF的基礎(chǔ)上增加一個(gè)6DoF的套裝,既能支持PC,也能支持手機(jī),也能支持云和華為Inside-Out的技術(shù),華為Inside-Out能達(dá)到毫米級(jí)的定位。
此外,華為還做了一個(gè)創(chuàng)新--手柄收納,用來放置眼鏡。我們的目的是讓用戶隨時(shí)隨可以玩VR。
在性能上,華為的空間定位精度達(dá)到毫米級(jí),通過電子圍欄和手勢(shì)化的手柄交互、更具真實(shí)感的震動(dòng)模擬等功能,讓用戶用得更安全、更逼真。此外,華為發(fā)布了一些底層的VR能力,從VR引擎、算法到Reality Studio平臺(tái),我們希望通過技術(shù)手段在現(xiàn)有的硬件基礎(chǔ)上,能夠獲得更清晰的顯示,更流暢的交互,以此同時(shí)將這些能力開放出去,讓更多的開發(fā)者能調(diào)用這些能力。經(jīng)過努力,華為通過AI超分,ASW降低了系統(tǒng)功耗,并大幅提升圖像輸出的清晰度和幀率,讓用戶能夠看得更清晰、玩得更流暢自如。
再看一下AR,華為的AR引擎是全球幾大AR開發(fā)平臺(tái)之一,平臺(tái)覆蓋的設(shè)備106款,已有2千多個(gè)應(yīng)用接入。華為做了好幾代的AR原型機(jī),基于光波導(dǎo)的原型機(jī)是2018年發(fā)布的,但是我們沒有上市,是因?yàn)檫€有很多能力需要去突破。AR Engine的能力對(duì)外開放,既可以支持專業(yè)開發(fā)者使用原子化的能力,也可以支持普通開發(fā)者使用分子化的能力,也可以讓不需要懂得很多專業(yè)知識(shí)的人基于華為AR平臺(tái)用數(shù)行代碼就能開發(fā)AR應(yīng)用。
另外,華為提供了一個(gè)便捷的XR開發(fā)工具。傳統(tǒng)做3D設(shè)計(jì)通常是基于Adobe、Maya和3D Max等專業(yè)的工具來構(gòu)建,我們的Reality Studio希望能簡(jiǎn)化最常用的一些工作,通過場(chǎng)景化模板化的設(shè)計(jì),方便開發(fā)者能快速集成和開發(fā)AR和VR的應(yīng)用,讓開發(fā)者更聚焦他們的創(chuàng)意和業(yè)務(wù)。
這是在華為開發(fā)者大會(huì)上展示的環(huán)境實(shí)時(shí)光的追蹤,基本上虛實(shí)融合在一起,辨別不出真實(shí)和虛擬的場(chǎng)景?,F(xiàn)在只要調(diào)用系統(tǒng)已經(jīng)集成的 XRKIt/AR Engine等SDK的,編寫10行代碼就可以做出讓效果達(dá)到更好的AR應(yīng)用。
另外,我們已經(jīng)形成面向3D和XR的格式并對(duì)外開放,需要更多的廠家一起來加入和推動(dòng)RSDZ數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),支持構(gòu)建完整的3D場(chǎng)景,包括UI的控制組件,這樣把整個(gè)內(nèi)容生態(tài)豐富起來。
華為提供了更多算法、工具能力,讓更多開發(fā)者、藝術(shù)家、文學(xué)家和詩人都可以做XR。
借公司的愿景把數(shù)字世界帶給每個(gè)人、每個(gè)家庭和每個(gè)組織,構(gòu)筑萬物互聯(lián)的智能世界。這個(gè)世界也是大家很愿意去看到的,一個(gè)非常大的藍(lán)海世界,我們也稱它叫做XR世界。
謝謝大家!
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