2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
FBEC2021分會(huì)場(chǎng)“變現(xiàn)之道·XR行業(yè)應(yīng)用論壇”邀請(qǐng)到西顧視頻CEO Nikk Mitchell以《交互視頻語言探索,全球VR影視如何破局》為主題,以VR視頻為例,講述如何探索交互視頻語言。
以下是演講內(nèi)容整理,有刪減:
交互視頻語言探索,為什么要探索VR視頻?看了那么多的分享和體驗(yàn),卻沒有看到VR視頻,為什么?
很多人跟我說,VR影視不能成功,VR不適合影視,VR應(yīng)該要用來玩游戲。在我看來,iphone智能手機(jī)、智能設(shè)備出來的時(shí)候一樣沒有人用它看視頻,核心用途都是游戲。VR也是這樣。
VR影視有拍攝設(shè)備上的專業(yè)區(qū)別,我們覺得必須把這個(gè)技術(shù)問題解決,于是我們研發(fā)了超高清3D VR全景設(shè)備。
還有一個(gè)非常大的問題,把技術(shù)解決了也不行,還是要看藝術(shù)呈現(xiàn)與內(nèi)容把控。
VR影視,究竟要做什么樣的內(nèi)容,什么樣的內(nèi)容適合VR?我們認(rèn)為,互動(dòng)是VR影視的核心。
互動(dòng)是什么?
大家看我的分享的內(nèi)容感覺沒有互動(dòng)感,那么怎么變成有互動(dòng)感?你們或許需要有一些動(dòng)作引導(dǎo),這些動(dòng)作能影響最終的效果。
VR視頻的互動(dòng)在哪里?
任何VR視頻都可以是互動(dòng)視頻。
可能很多人覺得互動(dòng)視頻需要有一個(gè)A、有一個(gè)B,我看A就算A的結(jié)果,我看B就算B的結(jié)果,這就是互動(dòng)。但是在傳統(tǒng)電影院,坐在里面不能影響你看到什么,導(dǎo)演給你看到什么,你就看到什么。但是在VR里有一個(gè)action,是要看上面、下面,還是左邊、右邊。這就是一個(gè)action,
之前西顧跟楊麗萍拍了一個(gè)舞蹈的視頻。以前在電視臺(tái),或者紀(jì)錄片中看到的楊麗萍,觀眾是無法control的,導(dǎo)演要你看什么就看什么。
但是在VR版本的視頻里,欣賞她的舞蹈,還是能在同一時(shí)間看到其他角度的舞者,這是一個(gè)能互動(dòng)的觀感,這是VR視頻的特點(diǎn)。
這是我做的一個(gè)超級(jí)英雄的槍戰(zhàn)影片,雖然槍可能也不會(huì)動(dòng),但是他們能瞄準(zhǔn)你,這是一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。
另外一個(gè)實(shí)驗(yàn)型影片,你作為鬼魂這一角色,沒有人看得到你,你對(duì)著相機(jī),相機(jī)看著你,然后跟你聊天,我覺得這是一種嶄新的VR影視語言。
你不是給他們一個(gè)故事,你是給他們一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)世界,把你放在內(nèi)部,這個(gè)故事是需要你自己去描繪的。
以上聊到的這些內(nèi)容,都非常適合放在VR里去展現(xiàn)。
西顧制作的VR視頻,觀眾自己能挖掘內(nèi)容。
在一個(gè)綜藝?yán)铮?/span>評(píng)委為什么笑了,觀眾看完了,會(huì)自己找到了原因。觀眾看到有喜歡的選手,每次Ta做了什么小動(dòng)作;那么其他人呢,或許是把這當(dāng)作一個(gè)紀(jì)錄片去觀看。主要還是看前期攝影團(tuán)隊(duì)是怎么衍生下去。
一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特。在不同的時(shí)間會(huì)有不同的哈姆雷特。我覺得這是VR給我們帶來的一個(gè)超級(jí)有趣的全新體驗(yàn),任何人可以在同樣的空間中能找到不同的故事線。
我自己會(huì)看我自己拍的內(nèi)容,過了幾年再看一遍,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了我完全沒有看過的視角。
假如在一個(gè)互動(dòng)視頻中,你是一個(gè)老頭,坐在輪椅上,90多歲,無法做任何動(dòng)作,只能點(diǎn)頭、搖頭。最終通過這種形式控制故事的走向,能做出來非常有趣的新的內(nèi)容。
早期的VR影視為什么不成功?因?yàn)槭前褌鹘y(tǒng)的影視語言直接復(fù)制到VR里呈現(xiàn)。
就像早期電影的一樣,是把故事拍出來,同樣的形式是在舞臺(tái)的一個(gè)角度拍,這也不是現(xiàn)在的影視語言。
我們?nèi)绾?/span>找到了一個(gè)新的VR影視語言?只有不斷實(shí)驗(yàn),我們無法預(yù)測(cè),VR影視能有多成熟,目前僅僅還在一個(gè)剛開始的階段。
因此不管你是在VR影視方向,MR方向,還是任何方向,希望我同行中有從業(yè)者會(huì)積極去嘗試。希望我們能一起探索VR影視的未來,謝謝大家!
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