2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳盛大開幕!
在中國力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會現(xiàn)場,高通中國區(qū)VR/AR負(fù)責(zé)人郭鵬:以“面向下一代XR打造的Spaces”為主題發(fā)表了演講。
以下為演講實錄:
今天很熱鬧,一年一度的FBEC又開始了,今年果然來了很多的人,這跟我們的預(yù)想很符合。
剛才叢青講了很多遠(yuǎn)期、宏觀的元宇宙暢想,高通作為產(chǎn)業(yè)鏈上游的公司,作為芯片的供應(yīng)商和軟件底層算法的供應(yīng)鏈,從近期著手分析一下為什么XR能發(fā)展到今天,原因是什么?找到原因再看接下來做什么?高通又做了什么?
雖然幾萬年以前,人類是生活在一個三維的世界,但是我們記載信息和傳承信息的方式一直都是平面的,最早在巖壁上鑿字鑿畫,到后來用紙來書寫,再后來有了屏幕,有了筆記本,有了平板,所有這些東西都有一個共同的特點:二維、平面。但是我們生活在三維的世界當(dāng)中,為什么不能通過三維的方式來傳遞信息、傳承文明呢?從2D到3D,從平面到立體,就是從目前已有消費類的電子產(chǎn)品到XR轉(zhuǎn)變的一個根本原因。
所以XR在未來一定會承載很大的一部分責(zé)任來推進人類文明。在這里面,我們負(fù)責(zé)最底層的技術(shù),所以我們總結(jié)下來,XR要成功,最關(guān)鍵、最底層的技術(shù)就是空間計算??臻g的計算包含兩個特別重要的層面:
用戶的感知和空間的感知組成了空間計算,有了底層的技術(shù)再加上內(nèi)容/算法的加持,高通堅信XR是下一代移動計算平臺,未來物理屏幕可能會消失,取而代之的是世界會成為你的屏幕,這是我們對于XR的愿景。
回到實際的數(shù)據(jù)或者未來幾年的數(shù)據(jù)預(yù)測,根據(jù)一些咨詢公司和我們的整理,預(yù)測:XR頭顯硬件的出貨量會從2020年的700萬臺,增長到2024年的5700萬臺,單價預(yù)測平均在500美金,硬件的銷售額可以高達310億美元,這還僅僅是硬件的銷售。
但元宇宙有很多層,最核心的是底層的硬件等,上面還有硬件和互聯(lián)網(wǎng)等,整個產(chǎn)業(yè)加起來會比310億美元高1-3個量級,所以這是非常具有想象空間的一個行業(yè)。
在具體的硬件形態(tài)上主要有兩種在同步往前發(fā)展,首先是一體機,從AR一體機到VR一體機,現(xiàn)在一體機的功能變得越來越多,體積和成本也做得越來越優(yōu)化,一體機形態(tài)將會繼續(xù)往前走下去。VR目前以游戲為主,現(xiàn)在開始出現(xiàn)一些社交、電商、短視頻甚至是智能汽車方面的一些應(yīng)用擴展。AR目前在工業(yè)類和行業(yè)應(yīng)用上更多,這是AR眼鏡作為手機智能附件的一個拓展,相當(dāng)于手機的另外一塊屏幕,或者另外一個顯示輸入/輸出的接口。因此我們把它定義為XR智能頭顯,它會緊跟著手機產(chǎn)業(yè)的步伐往前走。這個發(fā)展的趨勢會從簡單到更加多能化,以有限到無限的方式去發(fā)展。
所以在不久的未來,我們可以看到跟手機搭載的智能頭顯出現(xiàn),它可能利用的是手機的算力、生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈,但是能給到用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出手機的體驗,這就是未來智能頭顯的機會。在更遠(yuǎn)的將來,這兩者可能會融合起來。未來還有很多的難題需要去解決,比如電池和光學(xué),都具有挑戰(zhàn)性,但是有挑戰(zhàn)就有機會。光學(xué)和電池交給業(yè)內(nèi)其他領(lǐng)域的合作伙伴們?nèi)ソ鉀Q,我們來解決CPU主芯片這邊的難題。
高通除了發(fā)布多款芯片,在軟件算法、空間計算、用戶感知、空間感知、以及針對不同的零部件和生態(tài)系統(tǒng)的參考設(shè)計上,也為用戶大大減少了設(shè)計的周期和開發(fā)的難度。在今年AWE發(fā)布的Spaces就是專門為AR/MR打造的AR開發(fā)者平臺,所有這些都是我們在生態(tài)系統(tǒng)上所做的事情。你可能認(rèn)為高通是一個提供芯片的公司,但是我們不僅僅是提供芯片,我們在生態(tài)上也做了很多事情,除了芯片以外,高通還提供很多底層軟件、算法、整套設(shè)計等等。
我們還有很多生態(tài)合作伙伴,有客戶,ODM廠商和OEM廠商、很多優(yōu)秀的解決方案以及很多零部件的合作伙伴,來一起打造整個解決方案。面對全球的供應(yīng)商,高通將在未來打造XR+5G的融合。目前,已經(jīng)有超過50款產(chǎn)品在市場上發(fā)布或者銷售,主要的芯片平臺是XR1以及XR2,XR2目前依然是我們很多廠商主流的選擇,它配置有5G的功能,有強大的多媒體處理能力和光學(xué)能力,所以在目前的時間節(jié)點,如果客戶想要與我們合作,XR2是一個很好的選擇。
在今年11月美國的AWE上,高通隆重發(fā)布了Spaces平臺--驍龍Spaces。這是一個面向MR/AR的開發(fā)者平臺,助力開發(fā)者打造與物理世界融合的頭戴式體驗。它包含了三個層面的東西:
首先,是技術(shù)與創(chuàng)新,其中很多底層的技術(shù)是我們一手開發(fā)的;
其次,它是一個開放跨終端的生態(tài)系統(tǒng)。開放、跨終端不僅指對上層、同一層,還是對于下層,所以它的兼容性非常好;
第三,它是一個開發(fā)者優(yōu)先的平臺,旨在讓開發(fā)者在不增加額外開發(fā)投入的情況下,就可以將他們目前已有的東西從別的場景/別的平臺,比如手機和平臺,很快地遷移到驍龍Spaces這個平臺上。
接下來,我們通過一段視頻來看一下Spaces到底為AR這個場景提供了哪些東西?
請大家忽略視頻中眼鏡上那條線,這只是我們內(nèi)部的原型機,隨著技術(shù)的迭代,相信我們的產(chǎn)品不僅會是無線的形式,也會變得越來越小。剛才視頻里提到了這么多的場景,里面包括手勢識別、圖形識別、空間定位和錨點的持久性、物體的檢測和跟蹤、空間的遮擋關(guān)系、平面檢測、頭部的定位、場景的識別以及空間地圖的構(gòu)建,所有這些功能都可以把目前設(shè)備的功能擴展到一個三維的空間。
高通在前不久也宣布了對兩家公司的收購,一家是Wikitude,這是一家主要做物體識別跟蹤的公司,目前有超過15萬名的開發(fā)者在手機上開發(fā)應(yīng)用,我們也可以很快把開發(fā)者的東西從手機和平臺上遷移過來。還有一家是Clay(做手勢的公司)。我們在AWE上還宣布了合作伙伴,不僅包含了開發(fā)者平臺、開發(fā)者引擎,還包括了手機廠商和國內(nèi)外運營商,因此這將是一個開放的跨生態(tài)的AR系統(tǒng)。
Spaces平臺能夠把目前已有的APP直接投射于空間當(dāng)中,在空間中可以操縱它的大小、遠(yuǎn)近和位置,并且不需要開發(fā)者做額外的工作。如果APP本身是帶3D的內(nèi)容,比如AR購物,那么可以在手機上通過撥動和旋轉(zhuǎn)去改變它在實際空間中的大小位置,實現(xiàn)與空間的完全匹配,例如買沙發(fā),原本手機是通過攝像頭來看,但是Spaces平臺可以讓你看到的虛擬的沙發(fā)與物理世界是完全契合的。
我們?yōu)槭裁茨茏龅饺绱擞押媚兀?/p>
第一,為領(lǐng)先3D引擎Epic Games虛幻引擎4和Unity提供SDK支持;
第二,讓開發(fā)者使用熟悉的3D工具進行創(chuàng)作,比如Unity編輯器、Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MAR,這些都是基于插件跑到Spaces上;
第三,穩(wěn)健的資源庫,包括文檔、示例代碼、教程、知識庫和工具,都會開放給開發(fā)者和廠商。
同時我們?yōu)閮?yōu)質(zhì)的開發(fā)者提供很好的資質(zhì)包的支持,包括應(yīng)用、開發(fā)套件、聯(lián)合推廣和技術(shù)支持,這些都是我們?yōu)榱素S富生態(tài)而做的一些事情。Spaces包含了底層技術(shù)的創(chuàng)新,它是友好的跨終端平臺,對于開發(fā)者開發(fā)的遷移工作量也非常友好。這個平臺現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了,最早明年春季就可以面向市場,高通期待與開發(fā)者一起來打造整個生態(tài)。
我今天的分享就是這些,謝謝大家!
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