編譯/VR陀螺
繼推出Quest 3S之后,Meta Reality Labs在2024年第四季度實(shí)現(xiàn)了10.83億美元的最高季度收入。
Meta Reality Labs主要負(fù)責(zé)Quest頭顯及其Horizon軟件平臺(tái)、Ray-Ban Meta智能眼鏡的技術(shù)方面,以及AR眼鏡及其sEMG腕帶輸入設(shè)備的研發(fā)。2024年,Reality Labs的整體收入為21.46億美元,比2023年增長(zhǎng)了13%。這使得Reality Labs的收入與Unity和Roblox等公司相當(dāng)。
Meta的CEO馬克·扎克伯格告訴投資者“使用Quest和Horizon的人數(shù)一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)。”
在報(bào)告創(chuàng)紀(jì)錄收入的幾周前,有數(shù)據(jù)指出Quest 3S是2024年美國(guó)亞馬遜上最暢銷的游戲機(jī),盡管它是在10月份才發(fā)布的,而設(shè)置Quest頭顯所需的《Meta Horizon》應(yīng)用程序是2024年圣誕節(jié)排名第一的免費(fèi)iPhone應(yīng)用程序。此外,SteamVR在12月份的使用率也接近歷史最高水平。
然而,Meta Reality Labs仍未實(shí)現(xiàn)首次盈利。創(chuàng)紀(jì)錄的收入伴隨著創(chuàng)紀(jì)錄的支出,高達(dá)60.5億美元,導(dǎo)致“虧損”49.67億美元。
雖然從財(cái)務(wù)角度看,將其描述為虧損是合理的,但實(shí)際上,將大部分虧損描述為長(zhǎng)期投資更為準(zhǔn)確。像Quest這樣的XR頭顯仍是一項(xiàng)相對(duì)早期的技術(shù),離成熟還很遙遠(yuǎn),截至2022年,Reality Labs超過(guò)50%的支出都用于AR眼鏡的研發(fā),而這一未來(lái)產(chǎn)品線甚至尚未推出。
不過(guò),Meta可能正計(jì)劃從今年開(kāi)始慢慢控制支出,據(jù)說(shuō)去年夏天,Meta通知其硬件團(tuán)隊(duì)削減20%的支出。
當(dāng)一家股票研究公司問(wèn)及2025年Reality Labs的開(kāi)支時(shí),Meta的首席財(cái)務(wù)官Susan Li進(jìn)行了回復(fù):
“從廣義上講,我們認(rèn)為Reality Labs的投資分布在兩類領(lǐng)域:元宇宙,包括VR、MR和社交平臺(tái)計(jì)劃。我們預(yù)計(jì)在2025年,對(duì)Reality Labs的投資大約有一半將用于可穿戴設(shè)備項(xiàng)目,剩下的一半將用于元宇宙。我們?cè)诋a(chǎn)品方面下了很大的賭注,為了能夠向市場(chǎng)推出可擴(kuò)展的消費(fèi)類產(chǎn)品,我們需要應(yīng)對(duì)一系列深層次的技術(shù)挑戰(zhàn)”,技術(shù)方面仍是Meta的核心投資重點(diǎn)之一。她表示,Meta預(yù)計(jì)Reality Labs的虧損在2025年將繼續(xù)增加,就像2024年一樣。而支出的增加將歸功于對(duì)智能眼鏡的投資。
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