編譯/VR陀螺
近日,Oculus前首席技術(shù)官、傳奇程序員約翰·卡馬克(John Carmack)在一篇X帖子中表示:“每當(dāng)我發(fā)表一些批評Meta處理VR的言論時,總會有一些老前輩站出來說:‘是啊!更多3A PC VR游戲才是制勝之道!’說白了——VR一體機是VR有史以來最大的勝利,而《Beat Saber》遠(yuǎn)比《Half-Life: Alyx》重要得多。”
Valve的PC VR游戲《Half-Life: Alyx》(2020年)在很大程度上被視為“3A級”VR游戲的巔峰之作,但卡馬克認(rèn)為《Beat Saber》“要重要得多”,因為這款熱門節(jié)奏游戲于2019年在Quest上發(fā)布,僅Quest單平臺的銷量就已達(dá)到1000萬套,這還不包括多年來發(fā)布的大量付費DLC音樂包。雖然Valve公司從未公布過《Half-Life: Alyx》的具體下載量,但根據(jù)第三方平臺SteamDB的估計,該作的用戶數(shù)量在220萬到440萬之間。
“使用PC來驅(qū)動VR體驗是一個精品利基,仍然很有價值,絕對值得作為一項附加功能來支持。但它甚至不會取得游戲機級別的成功,更不用說移動級別的成功了。”卡馬克說道,“3A級開發(fā)的經(jīng)濟(jì)效益永遠(yuǎn)不可能在PC配件上得到廣泛應(yīng)用。我認(rèn)為,3A級內(nèi)容確實有機會通過‘VR附加功能’獲利,但在同等工作量下,完全為VR設(shè)計的項目則不可能。”
來源:RoadtoVR
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息