編譯/VR陀螺
Meta將建議開發(fā)者使用Unity和Unreal的內(nèi)置OpenXR支持。
此前開發(fā)者對(duì)Meta的Unity和Unreal集成(被描述為使用OpenXR)阻礙其他PC VR頭顯感到不滿。Meta一直在推薦和推廣使用這些集成功能,但開發(fā)者卻需要實(shí)施一個(gè)單獨(dú)的子系統(tǒng)來支持其他PC VR頭顯,而這正是OpenXR本應(yīng)解決的問題。
現(xiàn)在,Meta回應(yīng)道,從即將發(fā)布的SDK v74開始,“所有主流游戲引擎(Unity、Unreal和Godot)的內(nèi)置OpenXR路徑都將成為推薦的開發(fā)路徑”。具體支持細(xì)節(jié)可通過Meta開發(fā)者博客了解。
曾有業(yè)內(nèi)人士指責(zé)Meta故意破壞OpenXR標(biāo)準(zhǔn),Meta回應(yīng)自2016年以來,它在開發(fā)、采用和推進(jìn)該標(biāo)準(zhǔn)方面“發(fā)揮了重要作用”。Meta還在聲明中指出:Meta已經(jīng)為33個(gè)(約占67%)Khronos和跨供應(yīng)商擴(kuò)展以及61個(gè)特定供應(yīng)商擴(kuò)展做出了貢獻(xiàn)。在這些針對(duì)特定供應(yīng)商的擴(kuò)展中,許多(如SpaceWarp、foveation、passthrough等)已被其他OpenXR供應(yīng)商采用,以便與最初為Meta設(shè)備開發(fā)的應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)更好的互操作性。
來源:uploadvr
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