發(fā)布時(shí)間:2017-08-30 18:29 | 標(biāo)簽:
PSVR Sparc CCP
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編譯/VR陀螺 云吞
當(dāng)我們第一次玩《Sparc》時(shí),有一種非常特別的感受。這款在線體育類VR游戲由冰島游戲公司CCP開(kāi)發(fā)。由于從小看了很多卡通、動(dòng)漫和科幻電影,《Sparc》幾乎是第一時(shí)間就讓我想起《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》。被電腦吸入、面對(duì)虛擬對(duì)手的情景真的讓人非常興奮。如果你也很愛(ài)這種設(shè)定的話,那么《Sparc》一定會(huì)是你的菜。
游戲流程
和《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》中扔光碟不同的是,在《Sparc》中我們需要拋高球來(lái)讓對(duì)手無(wú)法接招。這是十足的多玩家競(jìng)技游戲,要求你必須不斷磨練自己的技巧、完善目標(biāo)、用盡一切方法來(lái)給你的敵人沉痛一擊。聽(tīng)上去或許簡(jiǎn)單,但在練習(xí)的過(guò)程中是讓人感到興奮的。
從單純的內(nèi)容角度來(lái)看,第一眼看上去《Sparc》中并沒(méi)有太多的內(nèi)容。在主菜單我們可以定制自己的角色形象、完成計(jì)時(shí)制的挑戰(zhàn)以及在線對(duì)抗。這差不多就是所有的內(nèi)容了。CCP在游戲中并沒(méi)有設(shè)計(jì)AI對(duì)手,線上也只有3款不同的游戲模式,而且還沒(méi)有太大的區(qū)別。然而這樣一款看似缺乏深度的游戲確是至今為止我玩過(guò)最能激發(fā)本能的、最激烈的多人VR游戲。
此前我們?cè)诓煌膱?chǎng)合已經(jīng)多次上手過(guò)這款游戲,甚至還包括使用Touch手柄的版本(目前這款游戲?yàn)镻SVR限時(shí)獨(dú)占)。比較而言,游戲確實(shí)在PC VR上有著更好的畫(huà)面體驗(yàn)和追蹤,但出乎意料的,他的PSVR版本也還差強(qiáng)人意。
在試玩的過(guò)程中,我花了許多時(shí)間在挑戰(zhàn)任務(wù)上,試圖創(chuàng)造最好的記錄,以及在在線環(huán)節(jié)中擊敗我的同事們。值得注意的是,我們都為這款游戲在索尼Move手柄上的良好表現(xiàn)感到意外。
在線上對(duì)抗的環(huán)節(jié)中,我們會(huì)首先被加載到一個(gè)第三方的視角,可以俯瞰下方的整個(gè)場(chǎng)地。當(dāng)場(chǎng)地中的兩名玩家面對(duì)面開(kāi)始打比賽時(shí),你和其他人必須要在場(chǎng)外觀賽。這聽(tīng)上去會(huì)有些無(wú)聊,但實(shí)際上卻讓我非常著迷。當(dāng)場(chǎng)外有人說(shuō)話時(shí),會(huì)在場(chǎng)地中產(chǎn)生回音,就好像是通過(guò)場(chǎng)地中的麥克風(fēng)在說(shuō)話一樣。場(chǎng)地中的玩家可以抬頭看到觀眾在上面圍觀,這一點(diǎn)還是挺詭異的。
游戲模式
目前有三個(gè)游戲模式:基礎(chǔ)、高級(jí)和實(shí)驗(yàn)。 無(wú)論選擇哪一種模式,玩家首要的目標(biāo)是一樣的:揍貶你的對(duì)手。我們通過(guò)用球擊打?qū)Ψ降念^部、手臂或者軀干來(lái)得分。當(dāng)對(duì)方攻擊你時(shí),你可以移動(dòng)身體來(lái)躲避,或者用手中的盾牌來(lái)阻擋。擊打到后面墻壁上的球會(huì)馬上消失,因此我們的后背總是安全的。然而,盾牌只在你手中拿著球的情況下有用,每次使用會(huì)消耗一些電量。充電的唯一方法是把手中的球扔出去。
如果在一次擊打中沒(méi)有擊中,但球仍然落在“擊打區(qū)”內(nèi),球就會(huì)變大同時(shí)運(yùn)動(dòng)的更加快。一旦擊中敵人,所有的擊打就會(huì)重置。這些就是游戲的所有機(jī)制。其他可以琢磨的點(diǎn)就在于如何站位、計(jì)算好球反彈的角度以及有策略的拿分。
一個(gè)比較好的策略是,用自己的盾牌來(lái)阻擋對(duì)方的球從而制造路線上的偏差(可以通過(guò)用對(duì)方的球擊打?qū)Ψ絹?lái)得分),同一時(shí)間我們可以扔出自己的球。這就讓對(duì)方必須躲避兩個(gè)飛過(guò)來(lái)的球,殺個(gè)措手不及。
三種游戲模式也還是有些細(xì)微的差別?;A(chǔ)模式是三分鐘一局的計(jì)時(shí)比賽,誰(shuí)得分多誰(shuí)就能最終獲勝。在這個(gè)模式下我們也能夠握緊拳頭把敵人的球擊打回去,讓人很有成就感。
在高級(jí)模式中,獲勝的準(zhǔn)則是誰(shuí)最先獲得四分,并且不允許回?fù)羟颉_@種規(guī)則極大的改變了比賽的平衡,就算是領(lǐng)先的一方也不建議防守,因?yàn)楸荣惖娘L(fēng)向變化非???。個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,高級(jí)模式的比賽更像是一場(chǎng)持久站,雙方必須耐心等待對(duì)方在精確度和體力上出現(xiàn)問(wèn)題。
最后,實(shí)驗(yàn)?zāi)J接兄A(chǔ)模式的規(guī)則(允許回?fù)簦菆?chǎng)地變得讓球更加容易反彈。一點(diǎn)點(diǎn)小的偏差都會(huì)讓比賽走向完全不同。
最終打分:8/10——很棒!
《Sparc》是一款讓人非常興奮的游戲,在打磨得分機(jī)制方面做得非常出色?!秳?chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》的粉絲們一定會(huì)相當(dāng)喜愛(ài)它,我個(gè)人也不由自主的在虛擬的賽場(chǎng)上消耗了十幾個(gè)小時(shí)來(lái)和對(duì)手PK。然而,線下模式中AI的缺乏和更多場(chǎng)地、比賽模式定制化的缺乏都是不小的遺憾,但整款游戲的線上對(duì)抗模式所帶來(lái)的刺激感很大程度上做出了彌補(bǔ)。
優(yōu)點(diǎn):
1.非常激烈的對(duì)抗性
2.游戲需要考慮深度策略
3.真的可以玩到出汗、減肥
缺點(diǎn):
1.離線練習(xí)模式?jīng)]有AI
2.缺少比賽定制化的選項(xiàng)
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