編譯 | VR陀螺 云吞
萬眾期待的《上古卷軸5:天際》VR終于從今天開始在美國和加拿大發(fā)售。這款經(jīng)典的開放世界RPG游戲,究竟質(zhì)量如何?外媒UploadVR在第一時間給出了詳細的游戲評測 自從要打造《上古卷軸5:天際》VR版的消息在今年E3上公布之后,饑渴的VR玩家們就一直在焦急的等待它的到來。在充斥著半成品demo和缺乏深度的短小VR體驗的今天,一段探索式的冒險經(jīng)歷太讓人期待了。但是像《上古卷軸5:天際》這樣的大型、互動式的游戲真的能夠在VR中得到良好的體現(xiàn)嗎?PSVR一直為人詬病的手柄,又是否能夠完美呈現(xiàn)出游戲效果? 在花費數(shù)個小時體驗之后,我們終于找到了答案。 《上古卷軸5:天際》VR體驗: 狂攬200次大獎,經(jīng)典開放世界RPG游戲 《上古卷軸5:天際》最早在2011年時登陸PS3、Xbox 360和PC。此后這款游戲獲得了3次不同程度的升級,包括一次在PC上的提升版本更新,以及分別在PS4和Xbox One上面的重制,同時也會在11月17號登陸任天堂Switch,同日在PSVR上發(fā)售。作為獲得過200多次年度游戲的作品,老滾5的確有著相當高的水準和人氣。 老滾5如此了不起的地方還在于,游戲是在B社多年來不停的完善自己的開放世界RPG模式上不斷更新的。在老滾3、老滾4和《輻射3》之中,B社已經(jīng)有了相當堅實的基礎。結果就是,老滾5擁有近乎無限的可重復玩的特質(zhì)。在10個不同的比賽以及完全開放式結局的系統(tǒng)中,玩家可以相當隨心所欲的來體驗這款游戲。游戲的核心再加上延展的部分,讓玩家可以體驗高達數(shù)百個小時的內(nèi)容,完全沉浸在自己的世界中。 主要的故事專注于你自己,即玩家角色的故事,也就是“Dragonborn”的角色。你來自于一個瀕臨滅絕的龍族,將會對世界展開你的報復。你是對抗大反派Alduin的最后的希望,在這個過程中你必須學習龍的語言,學會控制雷電的力量,最終成為拯救世界的英雄。當然了,這并不是我們必須承擔的使命——只要你開心,完全可以在游戲中追逐蝴蝶、采采鮮花,或者成為法師們的領袖,或者安定下來,在湖邊蓋一棟房子,結婚生子等等。 想要成為一個手持利劍、身披鎧甲的戰(zhàn)士,強勢的征服世界嗎?盡管去吧。在這個過程中,你將會不斷的學習新的技巧和升級。不斷的嘗試用單手武器攻擊,這能夠訓練你的能力。使用弓箭、盾牌、咒語等武器時也是如此。 玩老滾5也是一個相當鍛煉耐心的過程,無論是哪個版本。B社的游戲一貫是大型且無法預測的,其中充斥了無數(shù)可以移動的部分,或者是bug。就算在6年之后,我們?nèi)匀荒軌蛟诶蠞L5里面找到bug。盡管不是很多,但是在玩VR版的時候,我的確碰到過搖搖晃晃的動作、莫名其妙漂浮在空中的物體,以及很多卡頓、跳躍或表現(xiàn)奇怪的模型。隨著劇情推進,這些bug會逐漸消失,并沒有真正影響到我的體驗。 多種操作方式還原游戲精髓 對于一個如此巨大且充滿了選擇的游戲來說,我一度非常懷疑是否真的能夠順暢的用VR的方式體驗。此前在體驗demo時,我感受到了流暢的移動方式,這讓我對正式版的游戲增加了信心,但仍然有些擔憂最終產(chǎn)品的質(zhì)量。幸運的是,B社在VR中成功抓住了原版游戲的精髓。 當我在PSVR上第一次用盾牌擋住向我飛來的箭,舉起我的左手,附身向前,用左手的盾猛擊強盜、同時用右手攻擊他時,我真切的感受到:這是一個我從未見過的老滾5。 真正用一個拉弓射箭的動作來瞄準敵人的臉、用錘子猛砸大蜘蛛,或者用兩個不同的咒語炸掉兩個不同的敵人,都是我在以前的非VR版游戲中體驗不到的。在游戲中,我還會不由自主地抬頭仰望星河,或者在一個黑暗的洞穴中屏氣查看角落。正是在這些細微末節(jié)中,體現(xiàn)出了老滾5的靈魂,提醒著你為何這是一部會被歷史銘記的游戲作品。 PSVR上的老滾5有三種不同的控制方式:通過PS Move手柄進行平移、用手柄進行傳送、或者用Dualshock 4手柄直接控制。用PS Move直接操作時,我們需要用左手的手柄作為一個向?qū)Ъ^。當我們按著PS Move上的按鈕舉到眼前時,我們將會直接移動到我們指向的方向。這種情況下我們可以進行單向的移動,同時也可以環(huán)視四周,和真實世界中一樣。由于PSVR只能進行180度的追蹤,我們必須使用右邊PS Move上的X和O按鈕來進行水平拖動視野范圍。我們還可以選擇快速的拖動或者平滑的移動。就我個人而言,使用PS Move進行瞬移,同時可以平滑拖動畫面成為了我最愛的選項。 除此之外,我們還可以利用手柄進行指向——點擊的傳送方式。這種模式下我們無法使用直接或者平滑的移動,同時我們必須在整個游戲中都使用這一種方式。這是我最不喜歡的移動方式,但是對于暈動癥嚴重的人來說,這種設計很有幫助。當然,我們還可以選擇用常規(guī)的游戲手柄來操作,就像玩非VR版的一樣。唯一的不同在于,當我們環(huán)視四周時,會看到UI和交互被放置在了VR交互中。我會在手臂玩累了或者想坐在沙發(fā)上玩時選擇這一操作模式。 盡管用PS手柄操控給我?guī)砹嗽S多意外的驚喜,但直覺告訴我,絕大部分玩家還是會選擇使用傳統(tǒng)的手柄。首先,并不是所有人都擁有PS Move,而且由于不是游戲的必需品,因此不用它玩也無可厚非。實際上,用傳統(tǒng)手柄還可以避開許多PS Move在硬件上的局限性。我們在游戲中不會出現(xiàn)手的動作捕捉,但是同時增加了操控的精準度,降低了失誤。 畫質(zhì)不夠、手柄難伺候,但它仍然讓人著迷 對于那些為VR進行了適配的部分,我個人希望UI能夠進一步優(yōu)化。菜單欄僅僅是一個漂浮著的方框,看上去完全不像在VR中。字幕也是如此,和NPC們的對話選項則直接飄在他們的腦袋旁邊。這些細節(jié)都破壞了沉浸感。在未來的大型RPG游戲中,我希望能看到一些創(chuàng)造性的解決方法,比如擁有一個實際的背包而非一個物品清單。但B社有一個地方做的特別出彩——地圖。地圖部分是對整個游戲世界的一個3D重現(xiàn),我們可以自由的飛躍360度,就像是一條龍一樣。 此前我可能比較希望能夠用Dualshock4手柄來玩老滾5的VR版,這是我從過去的游戲中得出的經(jīng)驗,同時這一方式也非常適用于《生化危機7》VR版,迄今以來最為完整的VR游戲之一。但實際上我發(fā)現(xiàn),我真的很喜歡用PS Move手柄。當然了,它們還是一如既往的難伺候且問題多多。有時我的右手會傾斜向錯誤的方向,我就會快速的抖動一下來校準。這更多的是硬件本身的問題,而非游戲??梢灶A見,如果游戲在明年登陸Vive或者Rift的話,這些問題都會消失。 我對PS Move最大的意見在于,當我處在焦灼的戰(zhàn)斗狀態(tài)中時,它的不給力總是讓我很心塞。在一手持盾的情況下讓行動變得很困難,因為我們無法一邊拿著盾一邊進行瞄準。這一點在拉弓的時候也非常明顯,因為我們需要垂直拿著左手柄,這就讓移動變得非常不便了。正是由于這個原因,我大部分時間玩的都是新手模式,因為在不具備房間級范圍追蹤的情況下,在VR中很容易被大群的敵人吞沒。 PS Move無疑還有很大的提升空間。我個人很喜愛Oculus Touch上的遙控桿,因為可以自由的在VR世界中移動;我也很享受Vive的燈塔系統(tǒng),因為可以真實的在房間里自由移動。但是玩PSVR時,我們不得不靜止站在原地,又或者坐著玩。單攝像頭不足以實現(xiàn)大范圍的追蹤。在游戲中我經(jīng)常試圖跳到一旁或者彎下腰來躲避敵人的攻擊,但是PSVR的局限性總是讓我無法得逞。 游戲的畫質(zhì)也讓人頗有微詞。我們可以通過圖片更加直觀的感受游戲的視覺效果。在一些遠距離的情況下,比如在游戲介紹部分首次離開Helgen時,看上去是非常模糊的。在一些物體,比如植物和環(huán)境的細節(jié)中,彈出的效果也不夠好。山體、建筑、巖石和地面的質(zhì)感看上去都非常的扁平。也許我之所以對畫面如此敏感,是因為我還記得此前PC版本和最近PS4升級版的效果,這兩個版本在畫質(zhì)上都各種碾壓VR版。坦白講,VR版的老滾5的畫質(zhì)和原本的PS3、Xbox 360版的效果差不多。 盡管如此,游戲的美術設計還是非常好的,在目前的VR中也算得上是佼佼者,但是對于一款已經(jīng)有6年歷史的游戲來說,仍然是一個減分項。我不會假裝認為VR版的老滾5比原版的要更好,因為事實就是并非如此。二者實際上是不同的東西。但我確實認為,VR版給我們帶來了更多沉浸的、親密的、更富野心的體驗,在犧牲了一些視覺效果和技術精準度的情況下。 從許多方面來看,老滾5 VR版都帶有一種惡趣味。和之前的版本相比,它看上去是不足的;它擁有很多的缺點,和非VR版也無法相提并論。但是這款游戲就是有著一些特別的地方——當我在VR中走在滿是塵土的小路上,當我盯著一條噴火的巨龍,又或者在高山之巔俯瞰整個大陸時,這些感受都是前所未有的。無論是老滾5的忠實粉絲,還是有幸第一次接觸這個游戲的人,VR版的老滾5都讓人著迷。 最后打分:8/10-非常好 優(yōu)點: -巨大的、伸展的世界,內(nèi)容豐富 -擁有絕對的自由,想怎樣玩都可以 -多種控制方式,十分支持移動 -無與倫比的沉浸感 缺點: -視覺效果明顯比原版要差 -一些元素(UI、菜單、對話等)感覺并不是專門為VR打造 -PSVR和PS Move手柄本身的局限性 -不支持mod 對于一個原本并不是為VR設計,而且在三大平臺中效果最差的一個上首發(fā)的游戲來說,《上古卷軸5:天際》VR版已經(jīng)能夠給人留下很深刻的印象。這確實是那個你所熟悉且喜愛的老滾5,而現(xiàn)在我們可以通過VR頭顯以一種前所未有的方式來體驗它。有著多種可選的控制方法,和數(shù)百個小時的內(nèi)容,這是一款所有RPG粉絲都應該嘗試的游戲。如果你缺少一臺PSVR的話,現(xiàn)在還有和老滾5捆綁的套裝可以選擇! 原文地址:https://uploadvr.com/skyrim-vr-psvr-review/ 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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