發(fā)布時間:2017-02-21 11:20 | 標(biāo)簽:
PSVR 移動端VR 3A 澳大利亞 采用率
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文/VR陀螺 云吞
市場研究機構(gòu)Telsyte近日發(fā)布了《澳大利亞VR&AR市場調(diào)查2017》,其中數(shù)據(jù)顯示,澳大利亞在2016年一共賣出了21.6萬臺VR頭顯。
其中移動端VR是銷量主力軍,占總銷量的70%。盡管如此,過半的設(shè)備收入還是來自PSVR。
在Telsyte一項針對16歲以上澳洲消費者的調(diào)查中顯示,將近一半的VR購買者都是被游戲、電影或者其他娛樂目的驅(qū)動。公司同時預(yù)測VR家庭滲透率將會在2021年達(dá)到25.5%
Telsyte認(rèn)為VR頭顯采用率的關(guān)鍵驅(qū)動因素是來自內(nèi)容開發(fā)者的支持,尤其是3A級的游戲大作。但目前看來,開發(fā)者卻在等待采用率上升,然后才會決定要不要進(jìn)行大規(guī)模投資。
Telsyte總經(jīng)理Foad Fadaghi說:“VR采用率已進(jìn)入了先有雞還是先有蛋的困局。開發(fā)者希望在進(jìn)行大額投資之前可以看到增長的用戶基數(shù),與此同時,主流技術(shù)消費者正在等待手機VR內(nèi)容或應(yīng)用?!?
Telsyte方面還認(rèn)為,移動、主機和PC這三大主流平臺,以及Oculus、PSVR,、HTC Vive/Stream VR、谷歌Daydream這四大生態(tài)系統(tǒng)會對消費者購買產(chǎn)生巨大影響。
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