編輯/VR陀螺 ZJ
德國汽車制造商奧迪在很早以前就看到了VR的潛力,并一直在積極嘗試VR/AR相關(guān)技術(shù),在2016年就將VR技術(shù)引入展廳。根據(jù)最新消息,目前奧迪已在全球經(jīng)銷商中部署了約1000個VR展廳。
在上周舊金山的VRX 2018大會上, 奧迪公司VR戰(zhàn)略負責(zé)人Lorenz Schweiger講述了奧迪商業(yè)創(chuàng)新團隊的VR戰(zhàn)略,探討了如何將VR技術(shù)融入到現(xiàn)有的經(jīng)銷商中。
據(jù)Schweiger解釋,奧迪已經(jīng)建立了一套VR展示內(nèi)容,用戶可以佩戴VR頭顯在虛擬世界中對汽車進行顏色、配置等各種細節(jié)調(diào)整。但現(xiàn)階段的VR展覽還無法詳展示螺絲、保險絲等細節(jié),主要原因是過于復(fù)雜,無法實時展現(xiàn)出來。
同時,奧迪也在開發(fā)一套可手動降低模型復(fù)雜度的選項,以便于其能夠在當(dāng)前的VR頭顯內(nèi)以90幀/秒的速度實時渲染,但這個往往需要1-2周時間才能完成。
這往往是個耗時耗力的過程,奧迪還在尋找一些自動化的解決方案。為了提高并保持視覺質(zhì)量,奧迪與4D Pipeline公司合作,通過將多個部件組合成更大的部件,大大降低模型復(fù)雜性,同時降低對GPU的依賴,并且保持了更多的細節(jié)。
經(jīng)過優(yōu)化后的方案依然擁有較佳的光線和反射效果,可以在90 FPS的VR中渲染,場景十分逼真,開門和關(guān)門等交互依然流暢。更重要的是,4D Pipeline公司的解決方案優(yōu)化只需20分鐘,大大提升了效率。
Schweiger表示,奧迪將繼續(xù)通過VR開發(fā)更多和零售展示相關(guān)的體驗,并且公司內(nèi)部已經(jīng)在銷售、培訓(xùn)到技術(shù)開發(fā)階段環(huán)節(jié)都采用VR技術(shù)。
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