編譯/VR陀螺 ZJ
在接受媒體采訪時,下一代PlayStation游戲主機的主要系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny確認(rèn)PS5(命名尚未確認(rèn))將繼續(xù)支持當(dāng)前的PSVR頭顯。
索尼今天在接受Wired采訪時透露其即將推出的新一代游戲主機的首個細(xì)節(jié)。其中,曾擔(dān)任PS4以及下一代PlayStation游戲主機的主管系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny表示,即將推出的系統(tǒng)將采用功能更強大的GPU和CPU、先進(jìn)的音頻處理技術(shù)以及更快速的海量存儲。
當(dāng)被問及PSVR時,Cerny首次確認(rèn)索尼計劃在下一代PS主機上支持PSVR?!拔医裉觳粫敿?xì)介紹我們的VR策略,VR對我們非常重要,而且目前的PSVR將與新的游戲主機兼容,” Cerny說道。
這對PSVR的用戶(包括玩家和開發(fā)者)來說是個好消息,他們能夠直接將當(dāng)前的頭顯插入到新主機中使用。但目前尚未確認(rèn)當(dāng)前的PSVR游戲是否能支持新主機,但在采訪中提到“因為新主機部分基于PS4的架構(gòu),也將能夠與落后版本的游戲兼容”,因此很有希望能兼容當(dāng)前的PSVR游戲。
雖然Cerny并未透露索尼是否計劃推出新一代PSVR頭顯以配合PS5,但考慮到到該公司已經(jīng)在VR生態(tài)建設(shè)中投入了很多,加上任天堂最近進(jìn)軍VR市場很有可能會進(jìn)一步激勵索尼,因此可能性非常大。
PS5將為PSVR帶來更大的性能和圖形效果提升,額外的功率還可用于將幀速率從大多數(shù)PSVR游戲的60 FPS提升至原生90 FPS或120 FPS。更重要的是,如果索尼計劃發(fā)布新的游戲主機并升級PS Camera的話,當(dāng)前的PSVR頭顯將會收益,因為提高分辨率和傳感器性能可以顯著提高追蹤精度并降低延遲。
Cerny確認(rèn)下一代PlayStation游戲機將使用定制的AMD CPU(八核,基于第三代Ryzen)和AMD GPU(基于Navi)。GPU將支持加速光線跟蹤,使高度逼真的照明更加實用,此外還有其他光線跟蹤功能,以及空間音頻。
在音頻方面,Cerny還表示新主機將包含一個用于3D音頻處理的定制芯片,這將增強傳統(tǒng)游戲的音頻效果,對PSVR的沉浸感也將有所提升。
此外Cerny還表示,新主機最大的改進(jìn)是將使用超高速SSD,這將大大減少游戲的加載時間,這種改進(jìn)對PSVR游戲來說也是個好消息,玩家可以減少在虛擬世界中漫無目的地等待時間。
來源:roadtovr
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