看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
近日,F(xiàn)undamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。作為一種輸入手段,眼球追蹤常常讓人感覺(jué)像是事后諸葛亮的作用。然而在今年早些時(shí)候,F(xiàn)undamental 平臺(tái)將其投入商業(yè)運(yùn)營(yíng)后,眼球追蹤功能就成為了一個(gè)非常有用的工具。
Fundamental VR首席執(zhí)行官理 Richard Vincent告訴我:“我們一直希望在使用VR時(shí)盡可能地減少頭部運(yùn)動(dòng),這是一個(gè)非常重要的原因。”“我們需要追蹤醫(yī)生的眼球運(yùn)動(dòng)和手術(shù)視線。目前我們已經(jīng)可以做到用眼睛精確追蹤,而不是用頭部運(yùn)動(dòng),這是向前邁出的一大步。”
當(dāng)醫(yī)生在Fundamental VR中操作時(shí),會(huì)有一個(gè)虛擬窗口引導(dǎo)。以前點(diǎn)擊窗口通常需要醫(yī)生從手術(shù)中抬起頭來(lái)。然而現(xiàn)在有了HTC的Vive Pro Eye,醫(yī)生可以用眼角的余光快速瀏覽到目標(biāo)選項(xiàng),然后再仔細(xì)看。它雖然不像現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的互動(dòng)那樣自如,但也確實(shí)是很大的進(jìn)步。
Fundamental VR 還提高了分析和評(píng)估平臺(tái)的能力。Vincent說(shuō),它使教育工作者能夠更清楚地確定用戶的重點(diǎn)在哪里,以及今后如何改進(jìn)。
整個(gè)平臺(tái)帶來(lái)了令人印象深刻的體驗(yàn)。我已經(jīng)試過(guò)幾次,甚至對(duì)它的能力感到驚訝恐慌。我手里拿著由機(jī)械手臂支撐的筆形控制器,筆可以提供阻力。3D打印的控制器可以為某些任務(wù)互換,以增強(qiáng)真實(shí)感。
然而,對(duì)于Fundamental來(lái)說(shuō),即便這樣也是初步的。團(tuán)隊(duì)想要建立一個(gè)通用平臺(tái),可以與某種觸覺(jué)技術(shù)兼容,但這需要作出突破。公司已經(jīng)支持HaptX手套,可是目前這樣的設(shè)備還很少見。
Vincent說(shuō):“目前有五六家公司在研究觸覺(jué)技術(shù)。”“我們很高興看到它們的計(jì)劃,可以在全球范圍內(nèi)可以用較低的成本獲得強(qiáng)大的可用性,但目前計(jì)劃都未成形。”
不過(guò),就目前而言,F(xiàn)undamental似乎正在向正確的領(lǐng)域擴(kuò)張。這仍然是世界范圍內(nèi)VR的突出表現(xiàn)之一。
近日,F(xiàn)acebook宣布向公眾開放其Spark AR平臺(tái),Instagram用戶可以利用該平臺(tái)創(chuàng)建自己的AR效果濾鏡。 Facebook將Spark AR描述為一個(gè)平臺(tái),為人們提供“為世界增添新的意義層所需的工具,靈感和資源”。Spark AR為用戶提供了在Instagram上創(chuàng)建和上傳AR濾鏡所需的所有工具。目前該平臺(tái)已經(jīng)結(jié)束內(nèi)測(cè),進(jìn)入了公測(cè)階段。
Spark AR在之前只提供給獲得資格的創(chuàng)作者使用,但是公測(cè)版意味著“任何人都可以在Instagram上創(chuàng)建和發(fā)布他們自己的Spark AR效果。”用戶創(chuàng)建的AR濾鏡將會(huì)出現(xiàn)在新的效果庫(kù)中。 要查找和嘗試新的AR濾鏡,打開Instagram單擊相機(jī),然后一直滾動(dòng)到效果菜單的末尾,單擊“瀏覽效果”以打開新的“效果庫(kù)”,即可嘗試各種AR濾鏡。
近日,據(jù)Nomadic透露,由于基于大空間的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)中心取得了成功,現(xiàn)階段,公司正計(jì)將其帶到亞洲。其表示,線下大空間的娛樂(lè)中心就像一個(gè)VR游樂(lè)場(chǎng),以VR射擊游戲Vertigo的《亞利桑那陽(yáng)光》(Arizona Sunshine)為特色。
Nomadic是一家位于加州圣拉斐爾的VR游戲公司,該公司希望將混合現(xiàn)實(shí)把VR的數(shù)字娛樂(lè)功能和物理大空間本身的樂(lè)趣結(jié)合起來(lái)。Nomadic建造中心設(shè)施,Vertigo負(fù)責(zé)運(yùn)行游戲。Nomadic在美國(guó)佛羅里達(dá)州的奧蘭多市有一家分店,現(xiàn)在它計(jì)劃在支持4DX的CGV Gangbyeon multiplex內(nèi)安裝其技術(shù),這樣在韓國(guó)也能開設(shè)一家分店。
公司表示,類似游戲的體驗(yàn)可以模糊“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”之間的界限,當(dāng)玩家參與其中的時(shí)候,他們能感受到自己的參與。并且這些體驗(yàn)會(huì)把物理道具、布景設(shè)計(jì)和環(huán)境效果融入到故事型的VR內(nèi)容中。
Nomadic創(chuàng)始人Doug Griffin 在一份聲明中表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全球性概念,亞洲市場(chǎng)擁有先進(jìn)的游戲文化,非常適合我們公司的發(fā)展。我們的合作伙伴4DX CGV多年來(lái)一直在電影院開發(fā)、安裝和支持新技術(shù),所以是我們推廣工作的完美合作伙伴。CGV的會(huì)場(chǎng)表明,他們正在不斷提高發(fā)展目標(biāo)。我們非常高興能與這兩家合作伙伴一起在該地區(qū)推出我們的第一家門店。”
新地點(diǎn)選定在TechnoMart大樓的10層,占地2000平方英尺,包括一個(gè)接待空間、加速室和游戲空間。《亞利桑那陽(yáng)光:Contagion Z》( Arizona Sunshine: Contagion Z)這部Vertigo Games與Nomadic合作開發(fā)的游戲體驗(yàn)將在發(fā)布會(huì)上展示。
CJ CGV的首席創(chuàng)新官Jong Ryul-Kim在一份聲明中說(shuō):“‘Nomadic首次在韓國(guó)Gangbyeon開業(yè),將成為VR行業(yè)的一個(gè)大變動(dòng),推動(dòng)了4DX多感官效果的發(fā)展。CGV將繼續(xù)引領(lǐng)電影潮流,把4DX、ScreenX和VR在內(nèi)的創(chuàng)新技術(shù)融入電影院。”
Nomadic還與拉斯維加斯的第15區(qū)合作,將于2020年初在該市開設(shè)一家新的美國(guó)分店。
近日, 愛立信與葡萄牙沃達(dá)豐在Paredes de Coura音樂(lè)節(jié)上展示了5G全息通信。
在現(xiàn)場(chǎng)的演示中現(xiàn)場(chǎng)的主持人通過(guò)5G向遠(yuǎn)在里斯本TVI工作室的沃達(dá)豐CTO JoãoNascimento進(jìn)行HD全身的全息圖實(shí)時(shí)傳輸并進(jìn)行對(duì)話。據(jù)Tracker TV描述,現(xiàn)場(chǎng)展示的全息效果十分穩(wěn)定,且延遲很小。
為了實(shí)現(xiàn)這一效果,全息解決方案公司Musion為里斯本的TVI工作室提供一套視頻圖像捕捉和音頻傳輸方案,然后通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)傳送到Paredes de Coura音樂(lè)節(jié)。而在這一過(guò)程中,愛立信承擔(dān)了5G端到端的解決方案,包括BOS中的企業(yè)級(jí)核心vEPC服務(wù)和2個(gè)5G NR AIR 6488無(wú)線電裝置,用于非獨(dú)立NR錨定頻段的愛立信路由器6000和4G無(wú)線電。
在此前沃達(dá)豐曾多次展示過(guò)全息通話場(chǎng)景,而隨著全息技術(shù)以及5G解決方案的發(fā)展,在場(chǎng)景的成熟度方面在不停的提高和發(fā)展。至于場(chǎng)景的商用化,愛立信認(rèn)為還需要5年左右時(shí)間。
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