2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
本次大會現(xiàn)場設(shè)有Talking Box嘉賓對話間,微軟混合現(xiàn)實產(chǎn)品市場經(jīng)理孔寧圍繞“云宇宙與XR市場情況、AR設(shè)備在不同行業(yè)的應(yīng)用分別產(chǎn)生的不同的形態(tài)”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進行了對話交流。
以下為嘉賓對話實錄:
主持人:今年的XR形勢是比較好的,相比去年微軟HoloLens以及整個的MR市場情況如何?
孔寧:微軟大概2015年就推出了自己的HoloLens一代,微軟在XR行業(yè)的入局是比較早的。大家傳統(tǒng)印象中微軟是一個做軟件的公司,但不僅于此,硬件這一部分其實也有蠻多的涉及,在大眾的印象中我們是一個軟件產(chǎn)品為主的形象,但在頭顯設(shè)備,在很早就有布局。
最近也是因為元宇宙的風(fēng)潮,我們基本上每個周都有大量的企業(yè)級客戶,這些客戶都在行業(yè)頗有姓名,也都是過來說想要有一些有關(guān)的合作,具體來說就是混合現(xiàn)實這個場景性的投入怎么結(jié)合他自己的生產(chǎn)環(huán)境,涉及汽車、教育、醫(yī)療以及培訓(xùn)等領(lǐng)域。
主持人:據(jù)我們了解,MR在很多的場景使用較為廣泛,但是他們的功能主要還是基于遠程協(xié)助,您認為MR的核心設(shè)備價值還可以往哪些方向發(fā)展?除了遠程協(xié)助。
孔寧:其實從整個混合現(xiàn)實的角度來看,我認為MR是提供了一種可能性和選擇性。因為物理世界的交互是最具有價值的。就像人類為什么選擇見客戶或者交朋友,就是想要線下交流,這是我們基因上就不能避免的一個點。
從技術(shù)上來看,目前MR更新?lián)Q代,虛擬和現(xiàn)實結(jié)合起來這個事情雖不說很成熟,但已經(jīng)有一定的突破。很多的大廠,包括微軟已經(jīng)有了解決方案,這個角度來說是提供一種選擇和靈活性。
主持人:AR設(shè)備在b端還是c端,處于不同行業(yè)的應(yīng)用分別產(chǎn)生了不同的形態(tài),您怎么看這個趨勢?AR行業(yè)針對不同行業(yè)產(chǎn)生的變化?
孔寧:這塊是分兩塊,一部分是2C端,就是游戲和社交以及互聯(lián)網(wǎng)屬性的這段,還有就是2B,企業(yè)級客戶的這端。
2C我們看到大部分的游戲和社交都還是相對虛擬的環(huán)境里面做高沉浸感和體驗感的場景,但是企業(yè)級的客戶里面,比如說我們做醫(yī)療和建筑以及汽車,其實不僅僅是虛擬,它需要把虛擬和現(xiàn)實結(jié)合到一起,這塊就需要基于AR和VR頭顯設(shè)備的軟件開發(fā)能力,可能和我們C端的某一些場景稍有些不同。
主持人:您認為我們的AR設(shè)備怎樣才能真正的做到規(guī)?;膽?yīng)用?
孔寧:其實我覺得不管是AR還是VR,本質(zhì)上都是一個硬件,主要還是軟件端的應(yīng)用程序,你承載內(nèi)容是什么,這個是更重要的。
這塊我覺得微軟和頭部的大廠都有一些天然的優(yōu)勢和能力,它可能從云端,包括公有云,一些PaaS、SaaS服務(wù),還有一些本身的會議系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)以及CRM、ERP出發(fā),在已有的一些布局之上,再去做自己的第一方應(yīng)用,或者找第三方的合作伙伴去做第三方的開發(fā)的時候,其實是一個端到端的一條線解決方案。
以我之見,VR頭顯和AR眼鏡,其實就像是一個大門,就像我們的手機,沒有內(nèi)容的同時,其實體現(xiàn)不了完全的價值,但是應(yīng)用或者是我們的場景內(nèi)容放進去,增加體驗交互,從場景上助力降本增效,這個是我認為對企業(yè)比較有價值的地方。
主持人:現(xiàn)在海內(nèi)外市場對MR都有一些不同的看法,國內(nèi)目前特別是對2B的市場您覺得差異在哪些?
孔寧:從市場的整個走向來看,現(xiàn)在這塊走的比較熱的或是說市場比較活躍的,一個是北美,從美國那塊大家會看到很多的聲音,一個是國內(nèi),主要也就這兩塊市場。
同時,我們也看到了很多的聲音是來自互聯(lián)網(wǎng)和科技類的巨頭企業(yè),每一個企業(yè)根據(jù)自己在市場中的定位,提出自己不同的概念和認為所謂的混合現(xiàn)實和元宇宙是什么。
國內(nèi)我們會發(fā)現(xiàn)這種情形更加分散一些,除了大廠有自己生態(tài)布局,我們也看到很多新興的東西,包括做軟件和硬件的,還有做生態(tài)渠道的。整體來看,行業(yè)的發(fā)展速度較快,這一年甚至這幾個月,都有許多中小腰部企業(yè)在積極參與。
主持人:對之前有傳聞?wù)f微軟的下一代產(chǎn)品是2C的產(chǎn)品,從市場的角度來判斷,您認為何時是AR走向C端的好時機呢?需要什么條件才能實現(xiàn)AR全民化。
孔寧:對于AR來講,不僅局限于HoloLens,它們走到C端的不是說某一項產(chǎn)品走過去,而是你的內(nèi)容和平臺是不是足夠承載這個生態(tài)圈。
如果我們國內(nèi)外的一些大廠,在應(yīng)用上形成可循環(huán)的良性生態(tài),這個就是所謂的AR進一步 2C。但是一個企業(yè)定位是企業(yè)級,是2B端的,發(fā)力點就是企業(yè)級用戶為主,這塊是有一個明顯的分水嶺,就像我們做云市場也是一樣,大家比較熟悉的現(xiàn)在也是一個紅海市場了,就是2C和2B端我們覺得做法還是有點不一樣的。
主持人:您覺得硬件和軟件內(nèi)容哪一塊是現(xiàn)在亟待解決的問題?
孔寧:現(xiàn)在亟待解決的一個問題,個人來看,不代表公司的立場,可能我們需要一個非常強烈的入口,或者說一個客戶需求,就是這個東西為什么一定要從2D變成3D,就是我現(xiàn)在2D互聯(lián)網(wǎng)上,手機訪問網(wǎng)站的時候,什么造成了我們必須使用立體的交互,或者虛擬現(xiàn)實的交互,我們必須找到一個特別強的場景需求。當(dāng)這個場景來的時候,可能我們會順手推舟,或者有利的推進這個場景的落地。
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