編譯/VR陀螺
2月7日,Meta元宇宙內(nèi)容副總裁Samantha Ryan發(fā)布了一篇博客,重點(diǎn)提及Meta Horizon 生態(tài)系統(tǒng)的演變,并介紹了官方團(tuán)隊(duì)對用戶和開發(fā)者群體的觀察所采取的一系列支持和改進(jìn)。
Samantha Ryan大約在一年前加入Meta,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)元宇宙軟件戰(zhàn)略的發(fā)展。她表示Meta計(jì)劃讓今年成為開發(fā)者的豐收年。(以下編譯內(nèi)容節(jié)選自Meta開發(fā)者博客)
生態(tài)系統(tǒng)演變
2024年,從Meta Quest設(shè)備到Horizon Store和Horizon Worlds,Horizon生態(tài)系統(tǒng)發(fā)生了變化。更多的人開始購買Quest,為開發(fā)者和創(chuàng)作者創(chuàng)造了新機(jī)遇。
Ryan的數(shù)據(jù)指出:與上一年相比,2024年的設(shè)備銷售額有所增長,人們在Quest 3S設(shè)備上平均花費(fèi)的時(shí)間比其他任何頭顯都要多。人們在Quest設(shè)備上花費(fèi)的錢也更多,在應(yīng)用內(nèi)購買大幅增長的情況下,2024年平臺(tái)上的總支付額增長了12%。
VR發(fā)燒友社區(qū)仍然是這個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。2024年,從早期型號升級而來的Meta Quest“老用戶”,占當(dāng)年Quest 3用戶的27%和Quest 3S用戶的20%。這些用戶對保真度有很高的要求,并偏愛具有高制作價(jià)值的高端游戲,例如《Contractors Showdown》。
然而,2024年的大部分新設(shè)備都是人們購買的第一臺(tái)Quest頭顯。隨著眾多新用戶進(jìn)入市場,眾所周知的VR發(fā)燒友屬性已不再代表Quest的全部用戶群。對于尋求業(yè)務(wù)增長的開發(fā)者,Meta正在開發(fā)一系列工具和改進(jìn)措施,方便與新客戶建立聯(lián)系。
年輕用戶快速增長
年輕群體在新用戶中所占的比例越來越大。Meta正在打造一個(gè)社交為先的平臺(tái),而這些年輕用戶更愿意在多人游戲體驗(yàn)和社交聚會(huì)應(yīng)用中與朋友共度時(shí)光。他們?yōu)槊赓M(fèi)游戲的興起做出了貢獻(xiàn)。
Ryan表示,這種轉(zhuǎn)變預(yù)示著新商業(yè)模式的機(jī)會(huì)越來越多。Meta預(yù)計(jì)免費(fèi)游戲(F2P)將成為開發(fā)商的一種廣泛可行的戰(zhàn)略,因?yàn)榈侥壳盀橹?,開發(fā)商幾乎只依賴于付費(fèi)應(yīng)用。但Meta并不認(rèn)為F2P會(huì)取代付費(fèi)應(yīng)用,這兩種模式可能會(huì)共存。
媒體和娛樂在Quest設(shè)備上的人均使用時(shí)間歷來不高,但在過去幾年中開始增加。自Quest 3發(fā)布以來,2D應(yīng)用程序的使用也有所增加。
Meta正不斷改進(jìn)的操作系統(tǒng)以滿足用戶需求,如多任務(wù)處理、影院模式和沉浸式音頻。2024 年,每位用戶每月在媒體應(yīng)用上花費(fèi)的總體時(shí)間增長了10%,使用瀏覽器的人數(shù)增長了21%。亞馬遜于去年推出的《Prime Video》應(yīng)用已經(jīng)成為平臺(tái)上花費(fèi)時(shí)間排名前10的2D應(yīng)用程序。
為開發(fā)者提供更多支持
為了迎合開發(fā)者的需求,Meta提供了一套工具。對于希望發(fā)布2D和平面風(fēng)格應(yīng)用或?qū)⒊晒Φ囊苿?dòng)體驗(yàn)移植到MR的開發(fā)者來說,去年發(fā)布的新Meta Spatial SDK可讓Quest構(gòu)建應(yīng)用程序變得更快、更容易。此外,Meta還在擴(kuò)展《Horizon Worlds》中的構(gòu)建方式和盈利方式。
Horizon OS同樣獲得了重大更新,Meta正積極接受開發(fā)者反饋并不斷進(jìn)行大量試驗(yàn),例如全面改造商店界面,更新了應(yīng)用分類法。以及提高了搜索速度和結(jié)果相關(guān)性,優(yōu)化付款方式等等。
Ryan總結(jié)道,Meta希望在兩個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域幫助開發(fā)者取得成功:開發(fā)便捷性和商業(yè)服務(wù)。一是要讓創(chuàng)建MR體驗(yàn)變得更容易,二是通過改進(jìn)儀表盤、市場和受眾分析以及開發(fā)者社區(qū)聚會(huì)活動(dòng),讓更多開發(fā)者獲得對現(xiàn)代軟件業(yè)務(wù)運(yùn)營的信息。
來源:Meta
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