編譯/VR陀螺
2月6日,Roblox公布了2024年第四季度和全年業(yè)績。日活躍用戶數(shù)(DAU)和用戶參與時間同比增長,但季度增長率呈下降趨勢。雖然近年來用戶增長放緩,但Roblox的收入仍創(chuàng)下歷史新高,且還在持續(xù)增長。
根據(jù)Roblox的財報,2024財年第四季度收入為9.88億美元,同比增長32%。預訂額也增至13.61億美元,同比增長21%。運營虧損為2.44億美元。
此外,Roblox的2024年全年收入為36.02億美元,同比增長了29%。另一方面,Roblox運營虧損為10.63億美元。
總體支出呈上升趨勢,其中研發(fā)支出貢獻最大,從12.53億美元增至14.44億美元。銷售額創(chuàng)歷史新高,財務基礎在整個2024年都在穩(wěn)步增長。從地區(qū)來看,亞太地區(qū)的強勁增長。
此外,Roblox在2024年第四季度,DAU達到8530萬,同比增長約19%,全年平均DAU約為8290萬,同比增長21%。然而,與最近一個季度相比,DAU呈下降趨勢。按地區(qū)劃分,北美(美國和加拿大)和其他地區(qū)的下降率較高;按年齡劃分,13歲以下年齡組的下降率較高。
2024 年第四季度的用戶參與總時長為187億小時,同比增長21%;2024年全年的參與總時長為735億小時,同比增長23%。但也出現(xiàn)了季度性的下降,尤其是北美地區(qū)的參與時長有所減少。
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