文 | VR陀螺 胖劉
臺(tái)風(fēng)天來(lái)了迫不及待想胖起來(lái)的胖不了小劉
大吉大利晚上吃雞!很近《絕地求生:大逃殺》真的是風(fēng)靡全球,世界都在為吃雞瘋狂。 不過(guò),我們今天要看的不是這個(gè)游戲,而是一款PS VR平臺(tái)上的VR游戲——《遙遠(yuǎn)星際》(英文名:Farpoint),不久前才上線國(guó)行PSN商店,售價(jià)299元。和其他VR游戲不同的是,這個(gè)游戲需要使用PS VR頭顯搭配索尼的Aim槍來(lái)玩,看起來(lái)非??犰?。 《遙遠(yuǎn)星際》由Impulse Gear開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,上線不久就成為PS VR美國(guó)地區(qū)很暢銷游戲,并被評(píng)為PS VR上秒殺一切的FPS游戲。 本次評(píng)測(cè)將在留言區(qū)抽取2名讀者/觀眾,送出一套PS VR以及一張《遙遠(yuǎn)星際》游戲碟?。?!
情節(jié)設(shè)定 《遙遠(yuǎn)星際》游戲的故事非常完整。進(jìn)入游戲后首先是一段電影火星救援般的情節(jié):玩家扮演在宇宙中遭遇不明旋渦的宇航員,與兩個(gè)隊(duì)友分離并迫降到一個(gè)距離地球80萬(wàn)光年的遙遠(yuǎn)星球,在這個(gè)陌生的星球上,你必須獨(dú)自踏上旅程,追尋另外兩人的腳步,試圖完成一次成功的營(yíng)救。游戲擁有巧妙的情節(jié)激活設(shè)定:玩家需要一路上掃描隊(duì)友遺留的全息影像來(lái)繼續(xù)劇情的發(fā)展,而影像信息被儲(chǔ)存在特殊的容器中。 游戲畫面及音效 《遙遠(yuǎn)星際》這款FPS的視聽(tīng)效果屬VR游戲前列,支持中文配音,看著兩個(gè)外國(guó)人講中文雖然有一些違和感,不過(guò)音效非常不錯(cuò)。環(huán)繞音效加上遙遠(yuǎn)星際的洞穴、沙漠以及懸崖呈現(xiàn)出來(lái)的荒涼與沉寂,進(jìn)入這個(gè)世界的同時(shí)會(huì)覺(jué)得有一點(diǎn)恐懼,仿佛真的被拋棄在了沙漠中。除了時(shí)不時(shí)出來(lái)的蜘蛛,四周看不到任何生物,一片荒蕪。 游戲畫面非常精細(xì),特別是在電腦上看的時(shí)候比用PS VR頭顯看會(huì)更清晰,且明亮度會(huì)更高。而在PS VR頭顯中,由于分辨率不是很高,在暗處會(huì)覺(jué)得有紗幕,不過(guò)在陽(yáng)光下,風(fēng)沙揚(yáng)塵的效果看起來(lái)非常自然。 游戲中角色的面部表情動(dòng)畫也非常出色,但主角身體的動(dòng)畫則有待提高,低頭可以看到自己穿著太空服的身體,但角度不對(duì)的話,可能看到的是一副空殼;而在陽(yáng)光下看自己的影子,動(dòng)作則非?;?游戲體驗(yàn) 游戲分為故事模式、雙人模式以及挑戰(zhàn)模式,故事模式下時(shí)長(zhǎng)為5個(gè)半小時(shí)左右。主要玩法為射擊,支持索尼DualShock 4手柄以及Aim槍。不過(guò)還是不建議用手柄,因?yàn)槿绻檬直脑挘残枰獙⑹直饋?lái),讓攝像頭感應(yīng)到,假裝自己拿的是槍。用手柄的時(shí)候畫面是這樣的↓ 用Aim的話畫風(fēng)立馬就變了,此時(shí)不得不感嘆,索尼頭顯的顏值果然秒殺其他一切,加上槍就更加了。 雖然是槍的形狀,不過(guò),實(shí)際上索尼只是把手柄上的按鍵全部放到了槍上,搖桿、方向鍵、PS健,該有的幾乎都有。 游戲操作很簡(jiǎn)單,默認(rèn)通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn)控制視角,這時(shí)通過(guò)座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)更加的輕松。同時(shí)也支持右搖桿來(lái)拖動(dòng)視角,這一方面對(duì)比《生化7》的“孤立”視角自由太多,不過(guò)在轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生暈眩感。 扣動(dòng)扳機(jī)射擊,抬起槍可以使用瞄準(zhǔn)器,看似雞肋,必要時(shí)卻是很好的輔助,好評(píng)。支持兩種換子彈方式,散彈槍直接按右搖桿的口鍵進(jìn)行充填,標(biāo)配槍則是將槍抬至肩膀完成充填,聽(tīng)到咔擦一聲表示成功充填。 移動(dòng)方面,游戲可以選擇勻速移動(dòng)或者加速跑,而非流行的“瞬移”系統(tǒng),兩者有利有弊,瞬移容易脫戲,而平移則很多人在初次玩的時(shí)候會(huì)覺(jué)得眩暈,需要一定的適應(yīng)過(guò)程。 由于PS VR使用可見(jiàn)光定位,玩得盡興時(shí)很容易被提示超出空間,但游戲本身而言已經(jīng)很大限度的利用了硬件,而且在VR射擊交互以及移動(dòng)系統(tǒng)的創(chuàng)新方面是值得肯定的。 目前陀螺菌玩到的階段,游戲中的怪物主要為蜘蛛,從地里鉆出來(lái)的土蜘蛛、可以噴射毒液的大型蜘蛛以及巨型護(hù)甲蜘蛛,行進(jìn)速度、攻擊力各不相同,當(dāng)小蜘蛛跳到臉上的瞬間,真的有種想砸頭盔的沖動(dòng)! 當(dāng)然玩家的設(shè)定也不是吃素的,標(biāo)配槍、散彈槍、火箭筒均有對(duì)應(yīng)攻擊手段,射中小怪和大怪后的噴血反饋爽快,不過(guò)單人線路會(huì)有點(diǎn)枯燥,和線上好友協(xié)作會(huì)好很多。 眩暈指數(shù) VR游戲因人而異,平移的方式相對(duì)瞬移更容易產(chǎn)生眩暈,不過(guò)陀螺菌多個(gè)小伙伴嘗試過(guò)后表示毫無(wú)壓力,當(dāng)然也有人是容易眩暈的體質(zhì),幾分鐘就敗下陣來(lái)的也有。另外,第二天再次試玩發(fā)現(xiàn)眩暈感其實(shí)是因關(guān)卡而異的,到后面關(guān)卡由于注意力被蜘蛛怪物“輪番而來(lái)”的攻擊吸引,這時(shí)的眩暈感也就忽略不計(jì)了。 總結(jié) 優(yōu)點(diǎn): PS VR獨(dú)占,完整的故事劇情; VR游戲畫面、音效上乘; Aim 槍型控制器增加沉浸感; 射擊反饋爽快; 好友協(xié)同作戰(zhàn)模式; 操作設(shè)置簡(jiǎn)單易上手。 缺點(diǎn): 用DualShock 4手柄玩體驗(yàn)很差; 勻速移動(dòng)方式容易產(chǎn)生眩暈; 單人線路會(huì)有點(diǎn)枯燥; PS VR分辨率較低、定位局限。 總結(jié) 《遙遠(yuǎn)星際》的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,精致的畫面,一流的音效,均達(dá)到現(xiàn)在VR游戲的極高水準(zhǔn),在Aim槍的加持下,沉浸感與射擊手感,比別的VR射擊游戲不錯(cuò)太多。只可惜制作組似乎沒(méi)有對(duì)普通PS4手柄進(jìn)行優(yōu)化,而且平移的方式十分容易導(dǎo)致眩暈。還有PS VR的通病,頭顯分辨率和定位局限了。不過(guò)瑕不掩瑜,《遙遠(yuǎn)星際》是一款PS VR平臺(tái)上難得的佳作,值得一試。 在留言區(qū)評(píng)論,有機(jī)會(huì)獲得3699元的精裝PS VR一套或《遙遠(yuǎn)星際》游戲碟一張哦!活動(dòng)截止時(shí)間8月30日下午18:00,獲獎(jiǎng)名單將在8月30日晚VR陀螺微信公眾號(hào)推送中公布,敬請(qǐng)關(guān)注。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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