編譯/VR陀螺
PSVR 2 一份官方發(fā)布的產(chǎn)品頁(yè)對(duì)PSVR 2的一些光學(xué)及顯示細(xì)節(jié)給予了確認(rèn)。新的產(chǎn)品頁(yè)顯示PSVR 2會(huì)采用菲涅耳透鏡,這與初代PSVR頭顯所采用的非球面非菲涅耳的透鏡相差較大。
菲涅耳透鏡使用同心脊將透鏡的幾何形狀凝聚成更薄的封裝,從而減小尺寸和重量。但眾所周知,菲涅耳透鏡會(huì)引入額外的偽影,如“上帝射線”和邊緣眩光。
下圖為菲涅耳透鏡 (1) 和傳統(tǒng)透鏡 (2) 之間的比較。菲涅耳透鏡具有相同的整體曲率,封裝更緊湊。
圖源:roadtovr
可能是考慮到光學(xué)設(shè)計(jì)上的靈活性,即使有這些缺點(diǎn),市場(chǎng)上的絕大多數(shù) VR 頭戴設(shè)備仍然采用了菲涅耳透鏡。但也有例外,比如初代 PSVR 便是市場(chǎng)上同類產(chǎn)品中唯一不使用菲涅耳透鏡的頭顯。
因此,這次看到PSVR 2在顯示上選擇了菲涅爾透鏡令人很感興趣。
除了使用菲涅爾透鏡外,PSVR 2 產(chǎn)品頁(yè)面還確認(rèn)該頭顯將會(huì)配備兩個(gè)獨(dú)立的顯示器,每只眼睛一個(gè)。
我們已經(jīng)知道這款頭顯的單眼分辨率為 2,000 × 2,040,但之前不知道這將以單個(gè) 4,000 × 2,040 顯示器還是兩個(gè) 2,000 × 2,040 顯示器的形式出現(xiàn)。
這個(gè)小細(xì)節(jié)意味著頭顯的 IPD 調(diào)整(鏡頭之間的距離)靈活性更佳。
比如,在像 Quest 2 這樣的單顯示屏頭顯上,當(dāng)調(diào)整 IPD 時(shí),只需沿著顯示屏滑動(dòng)鏡頭即可。但可能會(huì)導(dǎo)致一些分辨率未使用完全,或者隨著 IPD 的調(diào)節(jié)更容易看到顯示器的邊緣。
在像PSVR 2這樣帶有兩個(gè)顯示器的頭顯中,每個(gè)鏡頭通常都會(huì)直接安裝在顯示器上,調(diào)整 IPD 時(shí),顯示屏和鏡頭會(huì)一起移動(dòng)。這使得頭顯更容易適應(yīng)更寬的 IPD 范圍,而不會(huì)潛在地暴露顯示器的邊緣或需要放棄任何分辨率來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
PSVR 1 顯示器和外殼(圖源:roadtovr)
初代PSVR 使用單個(gè)顯示器且不包括任何 IPD 調(diào)整,PSVR 2 則包含兩個(gè)顯示器及一個(gè) IPD 調(diào)整,允許用戶將鏡頭撥到理想位置。先前已確認(rèn)顯示器將采用 OLED,可支持高達(dá) 120Hz 的刷新率。
目前,PSVR 2 的 IPD 范圍是未知的,但產(chǎn)品頁(yè)面提到了“調(diào)整刻度盤”,表明該范圍將是連續(xù)的而不是離散的。
用戶可以通過(guò)產(chǎn)品頁(yè)面底部提供的信息選擇注冊(cè)以在 PSVR 2 預(yù)購(gòu)上線時(shí)收到通知。目前尚不清楚發(fā)布日期甚至預(yù)購(gòu)日期,但從此前透露的各種消息來(lái)看,頭顯會(huì)在今年推出。
來(lái)源:roadtovr
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