發(fā)布時(shí)間:2017-08-18 10:27 | 標(biāo)簽:
PSVR
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編譯/VR陀螺 云吞
PSVR是相當(dāng)棒的VR頭顯,但一個(gè)無法忽略的問題是,設(shè)備的追蹤系統(tǒng)存在很大的問題。近日,索尼的一份招聘需求清單透露,公司正在尋求解決這個(gè)問題。
PS位于倫敦的R&D實(shí)驗(yàn)室正在招聘一名R&D工程師,職責(zé)是“研發(fā)追蹤定位系統(tǒng),領(lǐng)導(dǎo)VR相關(guān)項(xiàng)目”。入選者還將負(fù)責(zé)“工具的研發(fā)和整合,VR相關(guān)API和設(shè)備的領(lǐng)導(dǎo)者,包括圖像處理和使用多傳感器數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)追蹤?!?
以上招聘信息的最后對(duì)于未來PSVR意味深遠(yuǎn)。目前PSVR的追蹤系統(tǒng)采用的是單攝像頭,連接到PS4主機(jī)上。這一攝像頭可以通過可見光來實(shí)現(xiàn)360度的追蹤。然而,由于PS Move手柄一定會(huì)被玩家自己的身體在某種程度上遮擋,因此所謂的360度追蹤并不存在。單攝像頭還導(dǎo)致嚴(yán)重的漂移問題。
這里的傳感器可以有多種的形式,包括在單個(gè)設(shè)備內(nèi)放置多個(gè)傳感器。
多傳感器不僅可以讓PSVR真正實(shí)現(xiàn)360度追蹤,也能夠提供更多的位置信息來減輕漂移的問題。
這也不是我們第一次聽說PSVR打算提升追蹤系統(tǒng)。今年2月份時(shí),索尼有多款專利透露PSVR或許正在打造像SteamVR一樣的基站式追蹤系統(tǒng)。
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