發(fā)布時(shí)間:2017-06-06 11:08 | 標(biāo)簽:
PSVR Aim 絕命毒師 Far Point
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索尼官方日前正式宣布:PSVR銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)。在今年2月份時(shí),索尼官方曾經(jīng)表示PSVR銷(xiāo)量達(dá)到近92萬(wàn)臺(tái),當(dāng)時(shí)距離PSVR在2016年10月份上市僅過(guò)去了不到半年時(shí)間。
這一成績(jī)讓PSVR在銷(xiāo)量上遠(yuǎn)超HTC Vive和Oculus Rift。根據(jù)SuperData的預(yù)測(cè),這兩家在2016年年底時(shí)分別賣(mài)出了42萬(wàn)臺(tái)和24萬(wàn)多臺(tái)設(shè)備。而PSVR的銷(xiāo)量仍然不及Gear VR,三星表示Gear VR已經(jīng)在全球首出超過(guò)500萬(wàn)臺(tái)。索尼互娛美國(guó)CEO Shawn Layden表示,鑒于PS4高達(dá)6000萬(wàn)的龐大用戶(hù)群,PSVR仍然有很長(zhǎng)的路要走。
實(shí)際上如果PSVR不缺貨的話,銷(xiāo)量還可以更高。 Shawn Layden表示,“去年圣誕的時(shí)候你幾乎哪里都難找得到VR,所以我們不得不縮小宣傳的規(guī)模,因?yàn)椴幌胪茝V一個(gè)用戶(hù)接觸不到的平臺(tái),讓用戶(hù)不開(kāi)心。接下來(lái)我們會(huì)有更充足的供應(yīng)。”
軟件接下來(lái)將會(huì)是PSVR的重心。PSVR在剛剛上市時(shí)有著非常不錯(cuò)的VR內(nèi)容,包括《Thumper》、《Rez Infinite》等。然而從那之后,佳作逐漸減少,除了《生化危機(jī)7》之外似乎沒(méi)有什么大作。
但是在上個(gè)月,隨著《Far Point》和Aim槍型手柄的推出,Layden認(rèn)為將會(huì)開(kāi)啟PSVR游戲潮流的第二波。“當(dāng)新的主機(jī)和平臺(tái)發(fā)布時(shí),通常會(huì)有很強(qiáng)大的影響力,在那之后市場(chǎng)會(huì)經(jīng)歷一個(gè)低潮,然后會(huì)迎來(lái)第二波大量的游戲發(fā)行。除了《Farpoint》之外,我們還會(huì)在E3上展示更多的游戲?!彼髂岱矫姹硎?,PSVR用戶(hù)已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了超過(guò)525萬(wàn)份VR游戲,每次花在游戲上的時(shí)間平均達(dá)到25分鐘。
除了游戲之外,索尼也試圖為平臺(tái)填充不同類(lèi)型的體驗(yàn)。索尼影業(yè)正計(jì)劃將《絕命毒師》的VR體驗(yàn)版帶到PSVR上。
PSVR這樣的平臺(tái)的生命周期是個(gè)大問(wèn)題。新的主機(jī)迭代在5-6年左右,智能手機(jī)每年都有更新。目前尚不清楚VR硬件的生命周期到底有多久。
Layden 表示:“VR是一個(gè)全新的世界,我們還在努力搞懂用戶(hù)到底想要的是什么。因此現(xiàn)階段我們很難做出預(yù)測(cè)。人們想要更加小巧、輕便和無(wú)線的硬件,這是從傳統(tǒng)的迭代過(guò)程中得出的結(jié)論。但我無(wú)法告訴你VR在2018年或2019年會(huì)是怎么樣的?!?
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